每天回到家,赵林都要拿出自己的宝可梦卡组。
卡组是雷属性,开放环境构筑,已经陪着他打了3年,也让他拿到过不错的成绩。直到现在,他还在为优化卡组而不断思考,三不五时就要去论坛和社交平台上看一看,学一学。有时候工作太忙,他也会拿出卡牌看一看,摆一摆,在忙碌的生活中,这是为数不多的休闲时光。
“安定感”
1996年2月,世界上第一款“宝可梦”游戏《宝可梦:红/绿》发售。同年10月,宝可梦集换式卡牌游戏(PTCG)在日本首次发售。截至2026年3月,“宝可梦”游戏软件全球累计出货量已经超过5.15亿份;PTCG卡牌累计制造超过850亿张,以16种语言发行,销往90多个国家和地区。
如今,“宝可梦”已经与玩家一起走过了30年,包括游戏、衍生作品、PTCG、动画、周边产品在内,它也成为全世界最受欢迎的IP之一,吸引了数以亿计的玩家。
“要问‘宝可梦’哪一点最吸引我……”思考了几秒钟之后,张文告诉我,“大概是安定感吧。”
张文是个90后,但成为“宝可梦”粉丝的时间已经超过20年。“最早是在电视上看‘无印版’动画,后来接触了游戏,用模拟器玩《宝可梦:水晶》。”他回忆,玩“水晶”时,打完8个道馆和4天王,以为游戏就结束了,没想到后面还有一张新地图、额外8个道馆和最终对手——“那时候年纪小,没什么查攻略的概念,突然发现还有这么大一张地图,真的有种耳目一新的感觉。当时就决定,要一直玩‘宝可梦’。”

《宝可梦:水晶》于2000年在GBC平台发售,2018年还在3DS上推出了重制版
到了GBA时代,“宝可梦”作品多了连线交换与对战的功能,但由于身边能一起玩的小伙伴不多,张文一直习惯“自己探索”,这个习惯一直持续到DS,乃至Switch上的“宝可梦”游戏中。正因如此,他有更多时间研究游戏的玩法机制。
就像每一个老玩家一样,张文对宝可梦如数家珍。他喜欢热门的耿鬼、梦幻,更喜欢不那么热门的波克比。“一方面是因为它的技能带有随机性,人生也是这样嘛。”他笑着说,“另一方面是喜欢它进化之后的样子。有的宝可梦初始形态很可爱,进化之后却有很大的改变,而波克比自始至终都很可爱。”

在游戏中,波克比自第二世代的《宝可梦:金/银》首次亮相,直到第九世代的《宝可梦:剑/盾》《宝可梦传说:阿尔宙斯》都有登场
“宝可梦最本源的东西,就是安定感。”张文说,“主角(玩家)开场时获得一只宝可梦,然后它就一直陪着你,和此后收集到的宝可梦们一起战斗,冒险,这件事本身非常浪漫。”他感慨,每一代“宝可梦”游戏正作的玩法框架变化不大,而这正是制作团队非常聪明的地方——某种意义上,即便玩家已经长大成年,只要玩到“宝可梦”游戏,也会有一种回到童年的感觉。
对于许多爱好者来说,“宝可梦”不仅限于游戏,它的安定和陪伴已经延续到了生活中。00后李杰也是“宝可梦”游戏老玩家,每一代正作都没有落下。但在谈起自己与“宝可梦”最深刻的记忆时,他回想起的是大学时代,期末要写许多论文,压力很大。那时,他在手机上下载了衍生作品《跳跃吧!鲤鱼王》,简单的玩法反而让他轻松下来。

《跳跃吧!鲤鱼王》是2007年在iOS、Android平台发行的“宝可梦”衍生游戏
“玩正作还要去考虑怎么搭配,怎么战斗,脑子始终没有停下来。但《跳跃吧!鲤鱼王》几乎不用思考,就看着鲤鱼王在屏幕里扑腾,让我感觉松了一口气,头脑也跟着松弛下来了。”
工作越来越忙,能留给游戏的业余时间越来越少。而李杰至今仍然每天在玩《Pokémon Sleep》:“只要按时睡觉,让它自己运行就好……这也是一种可以长久维持的陪伴吧。”李杰说。

《Pokémon Sleep》:睡得越好,分数越高
作为老玩家,张文和李杰都经历过宝可梦游戏“8国语言无中文”的时代。当时虽然也有许多民间汉化组翻译动画、游戏作品,但由于没有官方中文,不同系列、作品,乃至同一作品的不同版本里,人名、地名、宝可梦的名字都无法做到统一,甚至连它整体的称呼,爱好者群体里也流传着“口袋妖怪”“神奇宝贝”“宠物小精灵”等等五花八门的叫法。
“挺不方便的……虽然也能玩。”李杰说,“有时候和别人讨论,要先讲半天,才能确保你们说的是同一个东西;或者,大家自以为聊的是同一个话题,后来细节对不上了,才发现其实是另一回事。”
“这种情况持续了很长时间。”张文补充,“我记得是2016年吧,有国内玩家向官方请愿,希望游戏能够支持中文。我们那个时候都很关注,毕竟,有中文肯定是好事。”
2016年11月18日,《精灵宝可梦:太阳/月亮》在3DS平台全球同步发售,系列正作中首次加入简体中文、繁体中文。张文和李杰都第一时间买了游戏,既是对新作的支持,也是对中文的支持。“虽然官方推出中文肯定考虑了很多方面,不仅仅是因为玩家请愿,但这至少说明官方对中文玩家重视起来了。”张文说。

2016年,《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售,简体中文官网特地标明,它是首款支持简体中文、繁体中文的“宝可梦”系列游戏
游戏正作之后,其他方面的中文也接踵而来。2019年,张文发现,身边多了一些玩PTCG的朋友——正是在这一年,PTCG推出了繁体中文版本。虽然自己接触得不算深入,但与玩PTCG的朋友聊起来,他发现,虽然载体不同,但那种“成为训练家,与宝可梦并肩作战”的感觉,大家都是一样的。
2022年,PTCG推出简体中文版本。张文身边也出现了越来越多的PTCG玩家。“朋友曾经告诉我,PTCG应该是全世界卡牌游戏里最重视中国市场的了。”张文说,“比赛、活动都很大手笔,推广力度也很强。打牌的人越来越多,大赛成绩也越来越好。”
“每场都爆满”
刘俊也是资深“宝可梦”爱好者。与张文、李杰不同,他切身感受到了PTCG在国内的发展历程。
刘俊生于1997年,小时候也接触过“宝可梦”动画和游戏。2019年前后,他通过社交平台和视频接触到PTCG,并迅速喜欢上了“打牌”,开始在网络上、身边寻找同好。“繁体中文版对于中文玩家是个很重要的节点,能感受到身边玩牌的人明显增加。”刘俊说,同一个城市的PTCG玩家会自发地聚集在线下,打一些小规模、非官方的比赛,既是练习,也是娱乐。

PTCG繁体中文版官方网站上,为不同类型玩家推荐的内容
“但那时候玩家还是少。”刘俊回忆,即使是在信息流通较快的一线城市,玩家的积累也十分缓慢,“全北京的PTCG玩家可能不到100人,一次月赛顶多来个20人。”
对于PTCG参与者来说,简体中文版发售是另一个重要节点。刘俊告诉我,官方发布简体中文版的上市消息时,他特地和三四十个玩家聚在一起看视频。“本来以为内容会比较多,怎么也得有半个小时,结果只有2个短片,几分钟就结束了。”他笑着说。但尽管如此,身边的每个人都非常激动。“大家都在不停地说——终于来了。”
2022年,PTCG简体中文版正式发售。首批产品上市当天,刘俊就前往线下参加对战活动,现场人数大大超出他的想象。“那天一共有3场(对战),每场64个席位,从开门一直到晚上11点半,每场都是坐满的,还有人排不上。”刘俊感慨,“让我印象最深的是,每一场都是64个不同的人——时代真的变了。”

不少简中版独占卡牌的讨论度也很高
对于简中PTCG玩家来说,此后的变化快得出乎意料:2023年3月,广州大师赛开赛,首次大师赛就有将近2000名训练家参与;同一年,北京、深圳、上海大师赛陆续举行,全国范围内的城市赛、超级赛、道馆赛也逐渐铺开。2024年,简中玩家可以通过官方赛事积分和大师赛成绩,获得世锦赛(Pokémon World Championships)参赛资格。
到了2025年,大师赛已经“一席难求”——广州大师赛优先入场资格达到6000人,北京大师赛更是扩展到6400人。不仅如此,“简中比赛的玩法也不少,比如团队赛。”一位PTCG玩家说,“这也说明,官方是有用心在做的,不是简单地复制日本和美国的比赛,而是能拿出一点我们自己的东西。”

2023年广州大师赛现场
同时,官方卡牌道馆也在全国范围内扩大规模。宝可梦卡牌30周年之际,中国内地的宝可梦卡牌道馆总数将在2026年秋天达到30家,北京、上海、广州、深圳、成都、重庆、杭州、武汉、沈阳、长沙、福州、宁波等城市的玩家不仅可以在官方道馆里买到卡牌及相关产品,还能参与新手教学、道馆赛和官方组织的各种活动。
出于对PTCG的喜爱和支持,刘俊选择成为一名裁判。他说,成为官方裁判其实并不神秘,需要通过笔试和面试:笔试主要考察对卡牌和规则的理解,面试则更重视处理突发事件的能力。“考官会问你一些具体的情况,比如有两个小孩打起来了,你要怎么办——实际上,裁判在现场维持秩序的时间可能比处理规则纠纷还多。”
2023年3月的广州大师赛,也是刘俊第一次担任官方大型赛事裁判。由于此前有其他TCG的活动经验,他对PTCG大师赛的第一印象是“非常专业,非常高端”:“(广州大师赛)有完整的候场区,比赛区域也随处可见宝可梦元素的布景,场外还有嘉年华,很多人可以在那里带着孩子玩,接触宝可梦。”最值得夸奖的是直播团队,“第一次在国内TCG活动现场看到这样的直播团队,据说之前是做电竞的。不论是设备、运镜还是人员配合,在卡牌游戏里都是独一档的专业和高端。”
随着规模拓展,PTCG大型赛事的裁判数量往往会超过百人。刘俊告诉我,PTCG裁判总是“很容易就能招满”。裁判们本身是兼职,大家平时各有本职工作,也喜欢打牌,但每次大赛,他们仍然愿意牺牲周末时间,以另一个身份站在赛场里。

2025年广州大师赛,选手总数超过6000名,游客总数近2万人
由于裁判工作,刘俊很少以选手身份参加大师赛、超级赛等大型正式比赛,只是偶尔“补位”,和朋友一起参加团队赛。而他自身的风格偏娱乐,喜欢用非主流卡组对抗主流构筑,“赢了会很有成就感”。
同样因为裁判工作,刘俊也有机会以不同视角观察简中PTCG的发展。“大家的水平提升得非常快。”他说,“繁中时期和简中早期,比赛打到八强、四强,基本都是熟悉的老面孔。但到了2024、2025年,上位圈选手里越来越多陌生ID,越来越多的高水平玩家来自非传统强队。”刘俊认为,这其实是好事,说明在未来的比赛里,“经验已经很难帮你取胜了”,新人要通过更独特的理解、更好的操作来赢得比赛。
在刘俊看来,PTCG对于中国TCG的影响,一定程度上超过了它本身。“PTCG热度高,会把更多人带进TCG里来。我们可以看到,近几年有新的卡牌、新的比赛陆续出现,玩家也会在不同游戏之间流动。这对于‘让更多人了解TCG’都是有利的。”他也对那些持续投入热情、负重前行的人们表达了敬意:“没有这些从业者,(TCG)发展不到这个程度。”
“奇妙的化学反应”
对于另一些PTCG玩家来说,竞技并不是游戏的全部。
赵林出生于1998年,他接触“宝可梦”就是从卡牌开始的:小学二三年级时,邻居哥哥搬家,留给他整整一册宝可梦卡牌,当时他不懂规则,只能当成收藏,甚至拿来和小伙伴们“拍画片”。多年以后,他成为一名“宝可梦训练家”,才意识到“原来20年前我就摸过那些卡”。
在邻居留下的卡牌册里,赵林最喜欢“熔岩队的固拉多”。当然,后来他才知道这张卡叫这个名字。25周年官方发售复刻包时,他特地买下日文和繁体中文不同版本,让童年的记忆和今天的收藏重新连接起来。

赵林最喜欢的卡牌之一,他也购入了日文版、繁体中文版收藏
赵林承认,自己之后虽然也玩“宝可梦”游戏,但对PTCG并没有太深入的了解。直到大学时代,PTCG推出简体中文版之后,“既然官方支持了简中,那我也要支持一下”。
让赵林下决心“回归”PTCG的另一个原因是,简中版发售的第一版本是“太阳&月亮”,而《精灵宝可梦:太阳/月亮》也是他最喜欢的“宝可梦”游戏之一,尤其是炽焰咆哮虎,在游戏里陪伴了他很久。后来,玩PTCG时,他也在自己的卡组里为炽焰咆哮虎保留着一个位置。
大学毕业后,赵林选择去日本留学、工作。在那里,他还保持着玩PTCG的习惯。感受不同地区的PTCG氛围,对他来说算是一种“文化交流”。在他看来,日本、美国等地的PTCG发展早,环境成熟,确实有一些优势;但简中从“太阳&月亮”起步,一直在追赶节奏,玩家们的卡组构筑、不同城市的赛事发展都与日本、美国有相当大的差别。同一套规则在不同地区展现出截然不同的风貌,这一点甚至对海外玩家也有一定的吸引力。
赵林向我举了一个例子:他在博客上看到,一位在中国留学的日本玩家参与了2023年的首届广州大师赛。参赛前,这位玩家按照简中环境重新构筑了卡组,而大师赛的规模、配套活动、玩家的友善程度和当地对PTCG赛事的热情都给他留下了相当深刻的印象。

一位日本玩家参加了2023年广州大师赛,并且留下了非常详尽的记录
“这位日本玩家的博客里写,他在参赛时会提前和对手说,如果听不懂自己的中文,请一定要提问;在他旁边,是许多用普通话、广东话对战的选手,让他感受到PTCG的确是一场全球性质的大赛。”赵林说,“这件事其实也可以换个角度看——中国玩家加入其中,也让PTCG变得更完整了。”
虽然参赛不算多,但来往两地,赵林也渐渐总结出了中日玩家的不同风格:“在国内,玩家们更容易形成持续交流的本地社群,线上信息流通很快,一旦出现热门构筑,马上会有人讨论和研究;日本玩家的‘边界感’更强一些,往往是三五个人组成一个小组,不少构筑要等到使用者在比赛里打出好成绩,才会被注意到。”他说,这两种生态没有谁对谁错,反而“看起来和不同地方人们的社交模式有点关系”。

赵林使用的雷属性卡组
也许是起步时间较短的关系,赵林坦白说,他更喜欢国内的大师赛,因为“特别有排面”。在日本,核心玩家们往往专注于比赛,“到了那里就是打牌,没什么别的”;而国内大师赛往往伴随着面向普通爱好者的嘉年华,除了比赛本身,还有各种场外活动、Coser,限定周边,许多人哪怕不参赛,多多少少也会买点儿周边回家。
“再说一件简中有排面的事儿吧。”赵林说,“在日本打牌,我看到不少人的卡套、牌垫,是简中版发售的周边。这些在日本玩家圈子里很受欢迎。”
感受过不同地区的PTCG氛围之后,赵林也对简中PTCG有了更多期待。随着时间推移,参与人数越来越多,他希望简中PTCG能够在“广度”上继续发展。
一个典型例子是“开放环境”。在日本,赵林更多和朋友们一起玩这个模式。“我们一般会说,标准环境是‘3年一退’,更官方的说法是,每年淘汰一个旧赛制标记,加入一个新的,所以一张卡在标准环境里的活跃期就是2到3年。”赵林说,“但开放环境允许大家把老卡和新卡同时拿出来用。这样一来,会产生许多奇妙的化学反应,玩起来很有意思。而且,把不同时期的卡放进一个卡组,就像把自己经历过的几代游戏重新回忆了一遍,也很有意义。”

“不同时代的卡组”
赵林接触开放环境也是个巧合。出国留学之前,他在国内玩的是简中“太阳&月亮”卡组,已经玩出了一定感情。出国后,他还想玩“太阳&月亮”,研究过后发现,真的有些地方可以给像他们这样的玩家玩“老卡组”。后来,“玩着玩着发现,还有更老的卡组,更老的环境,看起来也很有意思。”赵林笑着说,“于是,我的卡组也越组越老,甚至还玩过2001年左右的环境,那时的卡背都和现在不一样——结果我把很多玩得久的训练家都打败了,还拿了个第一名。”
实际上,PTCG简体中文版官方在2023年11月就追加了“开放赛制”。只不过,由于官方大型赛事大多围绕标准环境展开,在玩家圈子里,标准赛制仍然更加主流。“希望越来越多的人能来玩开放赛制吧,因为它真的很好玩。”
更多的瞬间
2026年6月,PTCG官方宣布,补充包“30周年庆典”将于9月16日全球同步发售。
“30周年庆典”的内容相当丰富:FUR稀有度的“梦幻”和“超梦”;由30位插画师创作的30种不同皮卡丘闪卡;以“宝可梦在一天各个时段中的生活场景”为插画的卡牌;30张象征PTCG30年历史的卡牌复刻……同期发售的“幻彩未来纪念礼盒”中,除了2张FUR式样皮卡丘ex之外,还有卡套、卡垫收纳盒、伤害指示物骰子、2枚宝可梦硬币、卡组收纳盒、对战卡垫、伤害指示物收纳盒、中毒和灼伤标记、卡牌展示框等限定商品。

30周年庆典补充包中的“梦幻”“超梦”

30周年庆典补充包中,将有30位插画师创作的不同皮卡丘闪卡

象征PTCG 30年历史的卡牌复刻
更重要的是,这一次,“全球同步发售”的范围里也包括简体中文版。这让“宝可梦”爱好者们——不论他们喜欢玩游戏、PTCG,还是动画、周边、收藏——对30周年特别商品展现出了极高的兴趣。

与30周年庆典补充包同期发售的“幻彩未来纪念礼盒”
作为游戏玩家,张文可以从纯欣赏的角度评价“30周年庆典”:“最吸引我的是卡面设计。比起正作,卡牌的卡面总有办法在搞抽象、搞艺术的同时,还能有‘忠实原作’的感觉。更何况,我喜欢梦幻,这次庆典卡包里也有,说不定我也会收几张。”
李杰了解过一点卡牌收藏的消息。“PTCG的话,有相当一部分人是不打牌,只收藏的。这些人应该也会对30周年庆典特别商品感兴趣。”
刘俊对于30周年庆典的主题非常认可。“我很喜欢梦幻、超梦、太阳伊布、月亮伊布,而它们的卡面都很精美且日常,确实有种‘一直陪伴着训练家’的感觉。”同时,这一次复刻的卡牌也让他产生了购买的冲动:“以前根本不会考虑那些,因为根本收不起,而现在都可以买了。”

刘俊喜欢的“太阳伊布”“月亮伊布”也在30周年庆典补充包中登场
“30周年庆典里,老卡复刻从偏竞技转向偏收藏,更符合大多数人的口味。30个不同插画师创作的皮卡丘也相当大胆,值得买来纪念。”赵林说,“更重要的是,简中版本与全球同步发售,这一点可以说是具有里程碑式的意义——国内玩家至少不用去海外和别人抢了。”
那些延续多年、历史悠久的作品和IP,总会出现许许多多的“锚点”,“宝可梦”也不例外。具体到每一个普通玩家身上,这些锚点的意义不在于创造了多少个以“百亿”为单位的卡牌发行数量,或是打破了多少世界纪录,而是把生活中的不同场景连接起来——有人在一代代的游戏中寻找安定感,有人让简单的衍生作品陪伴自己入睡;有人一次次向世锦赛发起冲击,有人在赛场上辛苦地维持着秩序,有人和兴趣相仿的小伙伴们玩着喜欢的“更早版本”;有人为自己的收藏品里加入另一张珍贵的卡牌,有人在逛街时随意走进一家店,给孩子买下一个皮卡丘玩偶。
是“宝可梦”把人们连接在一起。在30周年的时刻,我们会发现,自己“打开”宝可梦的方式还在持续增加:你可以打开一款游戏、一个应用,或是一枚卡包、一本收纳册,甚至一场比赛,一次直播……我们都知道,也信任“宝可梦”会带来越来越多有趣的、好玩的、值得喜爱的作品,于是我们也愿意作为参与者,从这场庆典开始,加入未来一个个令人激动的瞬间。
(文中受访者均为化名。)