两年前听说《龙之谷》要出怀旧服的时候,我抱着试试看的心态建了个号。
坦白讲,一开始没抱太大期待。市面上的怀旧服来来去去就那么回事,开服热闹一阵,新鲜感一过,好友列表里的头像就一个一个暗下去。我见过太多这样的故事了,甚至以为自己也会成为这个故事里的主角。玩半个月,默默地卸载,当什么都没发生过。结果《龙之谷》怀旧服一玩就是两年。

这中间不是没遇到过问题,但都被官方放在心上,一一化解。他们搞了个“谷迷之家”论坛当核心反馈渠道,隔三岔五就搞策划面对面直播。一开始我以为就是走个过场,没想到他们还真听进去了。比如说年初的“时装技能”被玩家吐槽,他们道歉更新公告就写的很实在"开发过程中出现了疲态,直接借鉴了现有玩法,未能充分调研怀旧服用户的真实需求"。

还有70级版本刚上的时候,新系统出了不少问题,论坛和社群里全是反馈。我当时心里一沉:完了,又要走一些老路了。但项目组的反应比我想象中快得多。官方直接发了公告,承认"设计数值测算与机制设计过于理想化",没有甩锅、没有装死,承认得坦坦荡荡。

说实话,游戏运营这件事,不出错是不可能的。代码会出bug,数值会崩,设计会有考虑不到的地方,这些我都理解。但出了错是什么态度、愿不愿意改、改得及不及时,这才是决定一个游戏能不能长久运营下去的关键。而怀旧服这两年的做法,起码让我觉得:这个团队是真的把这游戏当回事的。
并且主策小黑在这次媒体采访中,聊到80级版本的时候说得也很坦诚:团队想做点新尝试,但不会为了新东西而破坏怀旧服的味道,具体方案他们还在讨论中,等有了成果会先给玩家看,听完玩家意见再做决定。这种踏实的沟通方式,让我这次对80级版本也是感到挺放心的。
现在两周年要来了,8月20日新职业"银色猎人"上线,怀旧服首个光明系外传职业。高机动、高操作上限,不提供保护和治疗,纯靠手法打输出。同时开放的还有迷雾巢穴、万丈深渊等新玩法,登录福利也堆得很满。

如果你问我值不值得回来看看,我的回答很简单,一个玩了两年还没退游的人,总归是被什么东西留住了,不用再犹豫了,8月20日,谷里见。