大家好我是指尖,19日前瞻直播不知道大家看的怎么样,信息量可以说非常大,相较于新英雄王维,其实我更期待那几个优化的英雄。
而在英雄平衡阶段结束后,策划也爆料了一个即将迎来升级的英雄,赵怀真。

该英雄将于本月末发起玩法升级的共创,如果大家有好的建议和想法,届时可以去投稿,或许你的思路就会最终落地也说不定。
而本文,分享一下我对这个英雄当前版本的问题和痛点,大家可以借此发散思维。
一、普攻手感极差
普攻四段伤害,一次比一次高,中间两段有回血,然而在实战中,后边的两段经常性打不出来,更多的时候他的普攻只是用来第一段位移,或者二三段回血。

打架时,但凡敌人处于走动状态,那么后边的伤害就根本打不到,以前打野玩法的时候,刷野怪当然没有这个问题,野怪站着不动可以随意打满,且技能伤害加成高,也不太需要普攻的伤害。
但现在不管是走边路还是辅助,这个普攻的作用都太低了,手感也很差,所以如果要升级,普攻这个破手感最该升级。
二、二技能扛不住也没伤害
如果策划想要他回打野位,二技能我觉得该改一下,原地蓄力护盾当然更厚,但敌人走开后伤害是0,秒收的话又没有坦度,十分尴尬。

所以既然是太极,那么有很多的思路可以考虑,比如二技能过程可以反弹飞行单位到任意方向(变成自己的技能,可对敌人造成伤害),也可以吸收飞行单位来扩充自己的护盾量等等。
要么加强伤害,提升二技能的输出能力,要么增加生存,用一些方式提升坦度,现在这个样子属实有点尴尬,秒放护盾薄,伤害很低,蓄力打不到人。
三、大招伤害不可控
这一发大招打出去到底能打多少伤害,脆皮残血是否能打死,有时候靠经验都不靠谱,因为伤害的构成本身就不够稳定。

吸收飞行单位来提升二段伤害的本意是不错的,但也带来了更多的未知性难题,老版本伤害高的时候怎么打都有伤害,但现在不以输出为主,眼看着残血逃走,一发大招硬是没收掉,很窝火。
大招除了数值上的改动外,新增血量提示我觉得很重要,也就是大招伤害量如果能够击杀目标,增加一个类似扁鹊大招的斩杀线效果就行。
四、没有爽点
213连招打完了,除了发呆等技能,就没有其他能操作的地方,普攻又非常卡手,玩起来真的很难受,所以赵怀真我觉得需要一次重做,系统性的解决这些问题,爽点可以通过提升连招手感来实现,但增加一些功能性感觉更重要。
结语:目前我觉得除了一技能外,赵怀真的普攻和二三技能都存在一些问题,大家的思考方向可以从这些点入手,看了19日的前瞻直播,我对赵怀真的英雄升级,也可以说充满了期待啊。