《星际:异端先知》开发太久 规模过大或需大砍内容
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2026-08-21 12:31:23
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近日前顽皮狗设计师 Benson Russell接受外媒FRVR采访,他针对《星际:异端先知》发表了自己的看法。这款科幻冒险项目至今已经开发六年,尚未公布发售日期。如果继续延期,游戏甚至有可能顺延至PS6主机周期才正式问世。

《星际:异端先知》开发太久 规模过大或需大砍内容

Russell直言顽皮狗当前缓慢的开发节奏完全不行。作为拉动PS主机销量的核心第一方团队,整个PS5世代,顽皮狗仅推出了《最后的生还者》重制版,没有推出全新原创IP。

Russell猜测《星际:异端先知》漫长的开发周期,问题根源可能是重演了《最后的生还者2》时期老毛病,即在有限故事框架下不断堆砌过量玩法与额外内容,造成项目规模失控。他认为本作有必要大刀阔斧做内容删减,把控项目整体范围。

《星际:异端先知》开发太久 规模过大或需大砍内容

《星际:异端先知》还被部分玩家贴上了“DEI”标签。Russell认为,这方面的争议可能已经很难通过后续调整完全消除。

Russell还提到,该作是顽皮狗第一次尝试星际太空题材,脱离了以往熟悉的地球本土舞台,同时游戏加入风格更为狂暴的近战格斗,也是团队此前很少深度涉足的方向。回顾过往开发经历,即便是早年的《神秘海域》,工作室想要打磨好近战打斗系统,都需要投入极高的研发成本,全新战斗机制会进一步增加项目的开发压力。

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放眼整个行业,超长开发周期已成为3A游戏普遍难题,《GTA6》《神鬼寓言4》《马克思佩恩重制版》都深陷漫长制作周期。Russell认为多数长达七年的大型项目,只要项目早期确立清晰的核心目标,完全可以压缩至少两年开发时间。开发周期拖得越久,团队人员变动、技术迭代、反复推翻重做的风险就会越高。

目前《星际:异端先知》仍处于开发阶段,官方也未公布游戏具体发售日和完整玩法情报。

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