有点过分了。
文/托马斯之颅
最近几年,我每年都会来德国科隆参加Gamescom。继E3凋零后,它成了全球游戏行业最大的玩家盛会。所有瞄准全球市场的团队,都希望在这里一展身手。

今年的科隆游戏展还没开始,但在已经释放的种种信息当中,我感受到了一种平静中的疯狂。疯狂不只在于游戏展本身暴涨的声势,也在于中国游戏似乎正在悄悄深入腹地,甚至触及了我们本来没法接近的领域。
不过更详细的分析还是留给后面的文章吧。在科隆游戏展的序幕,我只想分享一些简单的事实和数据:
科隆游戏展的参展厂商和玩家数量已经连续增长了三年。截至8月20日,本届展会在官网上的注册厂商数量达到了1685家,数量增加了15%。

德国联邦总统Frank将为gamescom揭幕并发表主题演讲。虽然在德国,总理才掌握行政权,总统更多是虚职,但从未有过这个级别的政治人物为游戏展站台。此外,欧盟委员会副主席、德国副总理兼联邦财政部长等官员也会共同为游戏展揭幕。
今年会场的所有展位首次全部售罄——要知道,科隆展览馆是德国最大的会展中心,展馆面积达到了23.3万平方米。作为参考,ChinaJoy的举办地上海新国际会展中心,室内和室外加在一起共有30万平方米。
今年参展的中国公司有72家。在官网首页展示的25家合作伙伴名单中,你能看到腾讯(包括Level Infinite和Tencent Games)、网易(NetEase Games)、米哈游(hoyoverse)、鹰角(GRYPHLINE)、EverStone(《燕云十六声》研发团队)的身影。

据官方网站可知,网易、鹰角、叠纸等厂商的to C展位面积尽数翻倍——毕竟往年它们都是最火的区域之一,队伍都要大排长龙。而腾讯在to C展区的面积仍然保持第一。
Tencent Games的to B展位面积较去年翻倍,超过700平米,且位于整个to B展馆的中心。过去曾包下同样位置的厂商包括Meta、育碧、万代。如果再加上右边Level Infinite和旗下游戏的展位,整体规模超过1000平米。

不过海外大厂对会展的投入似乎在进一步收缩。从图例来看,腾讯的展位面积约是微软的1.5倍。而2025年,前者还大概只是后者的二分之一。

结合现有信息推测,在科隆之夜ONL,可能会出现10余款包括《洛克王国:世界》《无限大》《源初之结》《湮灭之潮》《昭和米国物语》在内的中国游戏。和TGA类似,除非是特别优秀的小团队作品,否则ONL上的商业广告要按时间计费。在对外ppt里,主舞台180秒的播片价格为51万欧元,而且只有官方合作伙伴才能参与。只能说实打实的市场影响力,正在一年一年改变ONL播片全是欧美3A单机的格局。

腾讯今年还在科隆同期搞了一场艺术展,汇聚了包括《刺客信条》《黑神话:悟空》《艾尔登法环》《三角洲行动》《鸣潮》、王者荣耀系列和拳头系列在内的41款腾讯系IP,据称馆内拥有不少颇有艺术设计感的展品。

10. 过去在同期举办的Devcom开发者大会已经更名为gamescom dev,和gamescom共享票务与时间。在往年,这个活动几乎没有国内的分享。但在今年的议程中,我看到了叠纸和ThinkingAI(原数数科技),腾讯游戏公共技术线和魔方更是一口气搞了五场AI议题的演讲。按照这个势头,我怀疑迟早它要像GDC一样,吸引越来越多的中国公司斗法和参与。

11. 有意思的是,今年dev的AI议题,按照AI in Gameplay和AI In Prodution的方式分类。2023年5月,腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中告诉我:“具体到 AI,有两个路径,一个是生产环节端的提效,第二在玩法层面,AI 带来的影响可能是跳跃式,而不是渐进式的。”
12. 我知道,这篇文章里腾讯的戏份已经太多了。但我实在找不到绕开它的办法……本届gamescom dev的开幕演讲来自Amir Satvat,题为《游戏行业重置:发生了什么,还要发生什么?》他创立的ASGC(Always Supporting the Games Community,永远支持游戏社区)在欧美游戏行业的裁员大潮当中,帮不少同行找到了工作,因此享有颇高的声誉。除了副业,这位老哥也有本职工作——他在腾讯游戏。

游戏葡萄招聘内容编辑,