《诡秘之主》项目组发文:仅15%收入来自iOS,利润率爆表
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2026-08-25 12:14:49
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823日,《诡秘之主》游戏微信公众号官方发文,称将于917日的节点版本中加入外观1折券,而之所以给出力度如此大的优惠,是因为《诡秘之主》此次公测上市创下了好几项不可思议。

第一,《诡秘之主》稳住2026MMO赛道局面

《诡秘之主》项目组表示,2026MMO赛道刀山血海,两款超级大作折戟沉沙,把悲观气氛渲染到了极点,而《诡秘之主》用一场不算很爆炸的胜利为MMO赛道稳住了阵脚,给了更多还在研发中的新游戏以信心。在2026年做大型MMO,活下来就是赢了。

第二,《诡秘之主》作为快手游戏的第一款拥有全球发行可能的大作,实现了商业层面的成功,象征着快手正式入局游戏赛道。

对于外界质疑,项目组认为,《诡秘之主》苹果下载榜连续5天第1,畅销榜第15名的成绩已足以算商业成功。

据透露,《诡秘之主》在苹果商店的收入约占总收入的15%,另外85%的收入均来自PC端和安卓官包的直接收入。

“这样还给我们带来了一个巨大的优势,我们的利润率直接爆表,因为渠道分成大幅缩减,所有收入都进了快手游戏,足额向国家交税,分币没外流,榜单上看上去排名一般,实际上则是颗粒归仓。”

项目组还强调,对快手游戏来说,杀进了重度MMO这个被网易把持了二十年的赛道,本身就是巨大的商业成功。

第三,项目组认为,《诡秘之主》的成功,证明了开发团队的实力。

据透露,团队班底80%来自网易游戏,包括雷火和互娱事业群,少部分来自腾讯游戏等大厂。历经五年开发,用作品证明自身实力,打破了“平台光环不等于个人能力”的质疑。

在此之前,《诡秘之主》项目组曾发文回应外界关于其开发成本高达“十亿”的传闻。

项目组披露,截至公测前,包含推广费用在内,该游戏累计总成本已升至12亿元人民币。同时,文中援引市场报道指出,腾讯《王者荣耀世界》成本约30亿元起步,网易《遗忘之海》亦达15亿元,以此印证大型MMO品类的高成本门槛已成为行业常态。

七麦数据显示,《诡秘之主》目前仍高居iOS游戏下载榜第1,并稳定在畅销榜第17位。

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