《永恒之塔2》七月初第一章“沙霜之地”上线的时候,多少老玩家喊着"终于能玩了"回了坑。结果一个月过去,新地图跑完了、副本刷腻了、拳星也练到满级了,游戏又进入了熟悉的长草节奏——中间三周全是不痛不痒的小修小补,论坛里天天有人刷"NC是不是又摆烂了"。好在8月12号这波更新总算拿出了点真东西:两个新副本、一批继承配方、战场配对重做,还有一场足以撼动整个职业环境的治疗体系大改。内容够不够香先不说,争议是真的拉满了。

先说玩家最关心的内容量。这次一口气放了两个本,算是把一个月的缺口往回补了补。远征本「被蚕食的德乌斯研究基地」有点意思——老玩家对德乌斯研究基地应该不陌生,它原本是超越副本的起点,这次直接被回炉重做成了全新远征,分探险、征服普通、征服困难三个难度,50级就能进,困难模式要求4500装分。掉落方面给了全新的英雄饰品和制作材料,算是给毕业装又往上推了一阶。

另一个是全新超越本“诺伊兰隐藏的遗产”,一口气开了四个阶段,装分门槛从3800一路爬到4800。这个本的核心奖励是两种全新阿尔卡那——骰子和灯笼,攻击向有完美、猛击、多段打击这些词条,防御向给了再生、铁壁、猛击抵抗,搭配空间比之前的老阿尔卡那大了不少,相信想冲高层的玩家朋友们这几周有的忙了。

装备养成这边也在往"减负"的方向走。创龙王、灭龙王、深渊亲卫队长这一批饰品终于开放了英雄级继承制作,闪耀的应龙王和夔龙王饰品可以当材料往上做,守卫者和执政官军团长饰品也能继承成亲卫队长。简单说就是老装备不再是废品,养成路线又顺了一截。还有个不起眼但很实用的改动:种族理解度新增了自动分析功能,选好栏位、效果和最低级别,系统直接帮你算最优解,不用再一个个手动对比。衣橱的自动登录次数也从原来的上限拉到了30次,外观党狂喜。

PVP这边也动了刀子。战场现在只接受单排或者五人整队排,中间的二人、三人、四人队全部不允许进。单排会自动平衡双方的职业分布,进了场长时间不参与战斗的,先警告再踢人。这个改动的意图很明确——打击premade小队虐野队的现象。但玩家的看法两极分化:有人觉得终于能公平打了,也有人担心直接把玩家池劈成两半,排一场要等半天。具体效果如何,还得看接下来几周的匹配速度。

第一章的第一个月,算是在"内容不够、优化来凑"的节奏里走过来了。接下来这波职业大改能不能把环境稳住,可能才是决定这游戏下半年走向的关键。这些改动单看都不大,但能感觉出来官方确实在看玩家反馈——之前被吐槽最多的"繁琐"和"浪费",正在一点点被填上,后续还有住宅系统、航海内容在排期。
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