朵莉亚这个英雄,喜欢的非常喜欢,不喜欢的却会觉得很嫌弃,这句话不管是放在英雄选择上,还是队友的选择上我觉得都是适用的。
英雄本身的好玩之处在于真的可以划水,且局内你完全可以玩的很轻松,但不好玩的地方在于参与感似乎并不是很强烈,有时候刷完了技能,队友人直接没了,这个团战就毫无存在感。

不过本文想要跟大家聊的并不是英雄的玩法,而是如何能拿到朵莉亚的局内高评分。
根据作者的实战观察,以及玩家分享的评分截图进行汇总,在三个维度中找到了一些相对比较容易出现高亮的评分,将这些高亮的维度串联起来,高分也并不会很难。
视野价值:作为辅助,视野当然是本职工作,但你要知道,一技能当然可以探草,但敌人默默走掉,没有暴露视野,这种情况是不算在评分中的,平时玩的时候要多探草,甚至多蹲草才有机会拿到这个视野价值的评分。

有效伤害:辅助有时候也是有伤害评分的,朵莉亚就是相对比较容易拿到输出评分的辅助,打团的时候多用一技能来消耗就行了,但重点其实是不能死太快,只有技能释放频率高了,才能有机会打出更多的伤害。
经济:辅助不会刻意吃经济,但如果你一直在蹲草,蹭不到队友的经济,那也是不利于后续装备成型的,所以在探视野的同时,应该去蹭一口经济,但不应该每轮都蹭,视野还是第一重任。
经济转治疗:你的经济可以不是很高,但治疗一定不能少,我的原则就是队友只要状态不好,二技能就给奶,另外需要知道一个机制,朵莉亚在人鱼状态下使用二技能,或者人型状态下二技能跳进水域进入人鱼状态,会减少技能的冷却的,高频使用二技能的精髓就在这了。

有效治疗:和经济转治疗不一样,前者看的是经济和治疗的比例,经济越低,治疗越高,就越容易拿到分,而有效治疗看的是你的总治疗量,其实做法一样,疯狂奶队友就好。
参与控龙/推塔:因为朵莉亚的参团率要求极高,所以参团率这个评分有时候不是特别好拿,但参与控龙和推塔倒是简单的多,跟着大部队走,做这种有助于团队胜率的动作就行了。
控制时长:和朵莉亚贴脸的英雄,一技能才会产生晕眩效果,所以在保队友的同时多打控制,这个分数就很容易拿到了。

死亡数:低于两次即可,超过两次就不行了。
刷新冷却时长:这是独属于朵莉亚的评分指标,有时候不要想着给队友刷大招,刷小技能可能也是增加评分的关键,每场对局要刷260秒以上(上下)的技能,所以刷什么技能、哪个队友也很关键,如果能匹配到吕布、武则天,可能这个分数就要轻松一些了。

对线期产于击杀/助攻:对线期发育路这条线有时候出不来什么节奏,附近打野搞事,或者野区被入侵应该主动去帮忙,这能提升团队的节奏,同时也能增加自身的评分,何乐而不为呢?
总结来说,想用朵莉亚拿高分,核心就三点:
第一,别光顾着“划水”。 视野要勤探,一技能没事就甩,蹭点伤害和控制,二技能好了就给队友奶一口,别舍不得,治疗量和控制时长都是硬指标。

第二,大招别只盯着队友的大招, 系统考核你的“刷新冷却时长”,所以给队友刷小技能也算KPI,冷却转好了就刷,别闲着,理想搭档是吕布、武则天这种大招流,刷起来分数涨得飞快。
第三,就是别死, 死亡超过两次,很多评分直接打折扣,活着才有视野、有治疗、有输出、有助攻。
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