坑了腾讯5个亿的LGBT厂商,终于要死了
创始人
2026-10-08 19:14:58
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游民星空
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这玩意真的会有人买账吗?

在前几年政治正确在游戏圈肆虐最为严重的时候,这个问题曾经困扰了我很久,因为实在想不通做这类游戏的人究竟图什么?难道他们丝毫不担心销量暴死公司倒闭吗?

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然而就当我已经停止纠结、学会放下,甚至LGBT都快被扫入历史之后,这个答案居然自己跳出来了:是的,他们就是单纯的不怕死。

如今现身说法回答这个问题的,是当年做出《奇异人生》《谓何》这种LGBT先锋游戏的Don't Nod工作室,并且它是真的要死了。

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在最近的一份财报中,Don't Nod承认现金流已经岌岌可危,如果没有外部融资可能会在明年1月底倒闭,并准备因此裁掉法国工作室的90个岗位。

查过Don't Nod过去几年的财报之后,我才知道到底是什么给了他们即便赔钱也要在LGBT上一条路走到黑的底气:因为它们烧的根本不是自己的钱。

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没错,这从头到尾就是一出空城计,而给他们擦屁股买单的人,是腾讯。而它们最直接的一条死因就是藤子不再继续注资了。

事已至此,点一首《朋友的酒》送给亲爱的藤子哥吧。

昨日,一去不复回~

在政治正确这条赛道上,Don't Nod可以说是个地道的老资历,在LGBT这个概念还不算普遍的2015年,它就已经拿出了《奇异人生》这样的现象级爆款,此后有无数ZZZQ人士想要复刻它的成功,但都以东施效颦的结局告终,包括Don't Nod自己。

初代《奇异人生》的成功源于它扎实的剧情和叙事,而非LGBT这个概念,内容上的优秀使其在当时并没有引起太多不满和反感,甚至还能站在“关注弱势群体”的道德高地上享受一段时间的赞誉。

但在政治正确背后的议题席卷游戏圈,所有玩家都要为之买单之后,LGBT在舆论场上非常强势,以至于大家已经分不清到底谁才是真正的弱势群体,玩家社区对此的反弹也日趋强烈。

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而在《奇异人生》中吃到甜头以后,Don't Nod就顺着这个浪潮在键政这条路上一去不复返了,《奇异人生2》是移民问题,《谓何》则是跨性别主角,但剧情和叙事水准却再也没能达到初代《奇异人生》的高度,其工作室的风评也随着LGBT本身逐渐臭大街而一路走低。

顺便提一嘴,《奇异人生》让Deck nine接手之后更是烂活频出,如今这个IP还能撑几年也是个问题,不过这笔烂账不能算到Don't Nod头上就是了。

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然而在资本市场上,以“第一位跨性别主角”闻名的《谓何》发售后,Don't Nod工作室反而迎来了自己的巅峰期,它在2021和2023年分别进行了两次大规模融资,金额总计9600万欧元,其中腾讯在这两次融资中前前后后共贡献了6600万欧元(约5亿人民币),成为了占股40.4%的第一大股东。

彼时的Don't Nod可谓是“春风得意马蹄疾,一日看尽长安花”,得到资本青睐之后很快就开始了大规模扩张,不仅将法国本部的团队规模扩张到超过250人,还在加拿大蒙特利尔开设了分部,开设多条管线开始推进多个项目,还开始涉足发行业务。

之所以说这是它的巅峰期,是因为此后工作室就开始在下坡路上狂踩油门。

开心,比什么都对~

在拿到两笔投资后,Don't Nod虽然表面上在做游戏,但从财务表现来看,它可能是把这笔钱用来赈灾做慈善了。

2020年至今,Don't Nod包括自研和发行在内共有7款游戏上市,其中6款都在赔本,唯一一款没有明确赔钱的《谓何》还是因为跟微软合作不显示在财报里才逃过一劫。对于这个工作室而言,研发游戏的结果无非就是赔多赔少,每年的资产减值多了能赔上2500万欧,少了也能赔400万欧。

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以去年发售,且同样是LGBT题材的叙事向游戏《失落的记录:绽放与愤怒》为例,它在Steam平台86%的好评率其实并不低,可见这类游戏的确有买单的玩家,但工作室仅在这款游戏上的资产减值就高达1310万欧,小众群体的支持并不能支撑如此高昂的成本。

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并且这几款能够做完拿出来卖的游戏已经是在矮子里面拔将军,Don't Nod还在财报中提到过一些被腰斩或者暂停的在研项目是完全亏损的,虽然在财报中这些项目的叫停被视为某种类似于弃车保帅的牺牲,都是为了将现有资源集中在更有潜力的项目上,但从后来这些产品的市场表现来看,它们的牺牲什么都没有保护,而收回沉默成本更是遥遥无期。

即便如此,Don't Nod旗下的老牌LGBT神游《谓何》仍旧在每年的骄傲月期间免费放送。

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从它的所作所为来看,Don't Nod实在不像一家以赚钱为目的的游戏公司,它在两次大规模融资后在项目管理和成本控制上堪称灾难,除非你说他们做游戏的目的就是为了在里面加私货,进而兜售自己的政治观点,不然无法解释管理层居然对如此明显而致命的隐患视而不见。

经过如此离谱的巨额亏损之后,作为这场空城计的最大受害者,腾讯不再注资也就很好理解了。

覆水,不能再收回~

无须讳言,初代《奇异人生》对于很多玩家来说就代表了Don't Nod的顶点,即便过去十年我仍然记得它带给我的惊艳感。

女主麦克斯下课后走出教室带上耳机,用音乐将嘈杂的走廊与她的内心世界区隔开,不用一句台词,玩家就能感受到她的孤独和疏离感,这个转场即便放在今天也堪称艺术。但我们都知道这样的艺术在今天已经绝版了。

过去,我们没有必要去纠结麦克斯和克洛伊两位女主之间的感情是友情还是爱情,因为在看完这个故事之后,无论它是什么感情我们都会认为它是真挚的,但那个能够包容的时代已经过去了,现在这个版本就是战斗爽。

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时代变了,Don't Nod自己也变了,《奇异人生》的创作者已经分道扬镳,剩下的人尝试复现它的成功,但总是画虎不成反类犬。

或许有人会因为Don't Nod即将倒闭而感到惋惜,但可能更多的玩家则会遗憾地说:

还是死晚了。

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