《影之刃零》高难度模拟PVP AI不读指令但会骗招
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2026-10-09 10:15:21
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据Automaton采访报道,《影之刃零》总监梁其伟(Soulframe)详细解释了游戏高难度下敌人AI的设计理念。他表示,团队在制作最高难度时,核心目标是模拟与真人PvP对战的感觉——敌人会像人类对手一样思考和行动,而非单纯堆数值。

梁其伟描述道,在高难度下,敌人会使用佯攻来引诱玩家出手,也会在连招打到一半时突然停下,观察玩家的反应后再决定是否追击。“传统动作游戏的高难度往往只是把数值拉高,对高手来说还是不够,和格斗游戏那种每一局都不同的体验不一样。我们想表达的是哪怕一点点也好,那种对人格斗的感觉。”

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但他同时强调,团队没有使用“读指令”机制。“如果AI能看穿玩家输入,永远先玩家一步,那就绝对赢不了了。我们控制在相对合理的范围内,让玩家觉得‘这个AI有点聪明’,而不是完全无从下手。”

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梁其伟透露,由于敌人AI动态变化,Boss会根据玩家行为临机应变,不存在固定模式,无法靠背板实现无伤通关。目前开发团队内没有任何人做到零死亡通关,但他相信发售后一定会有猛人完成这一壮举。

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