据彭博商业周刊(Bloomberg Businessweek)报道,Rockstar Games旗下备受瞩目的《GTA6》开发周期已超过八年,团队规模从《荒野大镖客2》发售时的2441人膨胀至如今的4711人,分布于全球12个办公室。这款定于11月19日发售的作品,被视为娱乐史上规模最大的发行之一,但其背后经历了愿景迷茫、大规模泄露、劳资纠纷与两次延期的曲折历程。

“黑暗时期”与三位负责人共同掌舵
报道称,《GTA6》开发初期代号“Project Americas”,原计划涵盖南北美洲大片区域,后缩减为以迈阿密为原型的“罪恶都市”及周边。2015年,开发负责人Rob Nelson率队首次赴迈阿密考察,与警察同行、乘直升机航拍、在夜店评估灯光,只为还原真实氛围。然而,随着《荒野大镖客2》开发规模扩大,Rockstar几乎全员转向支援,导致《GTA6》推迟数年。
2018年《荒野大镖客2》发售后,包括联合创始人Dan Houser在内的多位核心成员离职。Nelson与Phil Hooker、Aaron Garbut三人共同获得“开发主管”头衔,形成罕见的三人领导架构。有员工抱怨“厨房里厨师太多”,决策缓慢且愿景冲突。Nelson承认:“没人直接跟我说‘你们三个做决定很烦’,但我知道有人会这么说。”

疫情、泄露与工会风波
2020年疫情迫使全员居家,性能捕捉工作室完全停工,招聘激增导致沟通困难,部分资深设计师因看不到进展而离职。2022年9月,黑客通过钓鱼攻击入侵Rockstar Slack频道,泄露数十段未完成实机视频。艺术总监Garbut形容:“感觉有人翻你的脏衣服,钻进你脑子里。”尽管警方最终锁定嫌疑人,但伤害已造成。
2024年,Rockstar取消远程办公,要求全员每周五天到岗,并禁止在办公室外访问服务器,引发争议。去年,公司突然解雇34名员工,其中多数参与工会组织,引发法律诉讼。被解雇员工要求复职或赔偿,并公开声明解雇不公。案件预计10月底在苏格兰仲裁庭裁决。Rockstar出版主管Jennifer Kolbe表示,工会化进程“积极”,“团队想去哪,我们就去哪。如果他们想要工会,就会有工会。”

两次延期与Take-Two的信任
2023年12月首支预告片发布,24小时观看量达9300万,打破YouTube非音乐视频纪录。原定2025年发售,后延期至2026年5月,再延至11月19日。Kolbe向Take-Two CEO Strauss Zelnick通报第二次延期时,对方惊呼“你在开玩笑吧”,但最终理解。Zelnick表示,若延期能让游戏“达到其能力所及的完美水平”,通常是“明智的时间和财务投资”。
行业逆势:更大、更贵、更慢
当前游戏行业正经历预算膨胀、销售停滞与裁员潮,AI驱动的内存芯片短缺更推高硬件价格。而《GTA6》反其道而行:成本可能超过10亿美元,但几乎肯定回本。报道称,Rockstar在洛杉矶新建工作室专责NPC创作,以应对庞大的角色数量需求。Hooker表示,团队已共同工作数十年,“过去30年都是在为这一刻练习”。
Nelson称,《GTA6》将成为未来更快产出内容的基础,下一次发布不会再等八年。游戏将于11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台。



本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:GTA6专区