据Kotaku独家报道,Xbox今年重磅大作《战争机器:事变日》虽然媒体评分不俗,但商业表现并不乐观,也让外界重新审视Xbox重返主机独占路线的选择。

报道援引知情人士消息,本作不含宣发费用的开发成本已经超过5亿美元,远超《漫威蜘蛛侠2》的投入规模。第三方预估首周买断销量仅有23万份,总营收约3700万美元,大部分收入来自XGP用户购买的高级版提前解锁升级包,哪怕后续销量持续上涨,想要收回巨额成本难度极大。

Kotaku也算了一笔账:就算登陆PS5,参考此前《战争机器:重装上阵》在索尼平台的销售表现,新增收入距离填平5亿的鸿沟依旧杯水车薪。

报道同时指出,微软坚持将《战争机器:事变日》作为主机独占,看重的并非短期卖拷贝的收入。作为重磅独占作品,它能够拉动沉寂的Xbox主机用户回归、提升平台活跃度,在年末游戏大战中巩固平台吸引力。相关用户调查还显示,微软甚至在评估让《上古卷轴》《辐射》等招牌IP未来转为主机独占的可能性。

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