今日,作为《EDGE》杂志专访Rockstar的一部分,《EDGE》杂志公布了大量关于《GTA6》的全新情报。

正如我们在另一篇报道中提到的那样,根据Rockstar的说法,《GTA6》包括罪恶城及其周边地区在内,整个地图的陆地面积基本等于《GTA4》加上《给他爱5》再加上《荒野大镖客:救赎2》三款游戏可游玩地图面积的总和。
在此基础上,当然会有玩家担心,过大的地图是否会带来过于“空旷”的问题,而根据《EDGE》的报道,玩家们显然不必担心这一点。据称,《GTA6》最令人震撼的地方,在于其世界中那些由开发者亲手打造、密度极高的细节。

Rockstar North开发主管兼联合工作室负责人Aaron Garbut表示,与前作相比,本作的室内场景数量“至少高出了一个数量级”。“每一条后巷都拥有同样丰富的细节,也同样值得探索。你可以去任何地方,哪怕是一个随机地点,也会发现有很多人专门为这个地方投入过心血。”
据他所说,即便他已经花了好几年时间,不断探索游戏中越来越丰富的场景,至今仍会发现自己以前从未见过的地点。
这些场所并非只是空荡荡的房间,而是承载着一个个完整人生的痕迹。房屋里住着居民,而居民会留下生活的印记。墙上挂着照片,桌上堆积着各种物品,客厅和厨房也会逐渐呈现出使用者留下的凌乱痕迹。建筑师、美术师和设计师组成的团队层层构建这些室内空间,最终呈现出的效果是:与以往任何时候相比,闯入一处陌生环境都更像是一种擅闯私人领地的行为。

Aaron Garbut回忆说,就在当天早些时候的一次游戏体验中,他偶然走进了一栋自己从未去过的房子。其中一个房间里摆放着许多充满温情的家庭照片,照片的主角是一只狗。而在隔壁房间,他发现了这只狗独自待在家里时干的好事。“整个地方都被糟蹋得一塌糊涂,角落里有狗屎,还被蹭得到处都是。”
正是在这样的时刻,Rockstar庞大而隐蔽的开发工作才真正显现出来。最初,开发团队为游戏中的某一处可探索内容专门设计了一个角色反应动画,用来表现角色闻到难闻气味时的反应。最近,开发者决定将这一机制扩展为一套更广泛的系统,让其他地点也能触发不同程度的厌恶反应。

当杰森进入这栋房子时,开发团队并没有为这个场景专门编写任何剧情或演出,但他还是开始皱起眉头,露出嫌恶的表情,并下意识地向后退缩。原本为某个特定目的设计的系统,就这样与另一套机制产生了意外交集,最终自发地呈现出一小段即兴表演。
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