王老菊烧掉七百万做的游戏,到头来还是被喷烂了?
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2026-11-03 23:13:47
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王老菊的游戏终于做出来了!

历经了7年的漫长等待,太阳骑士,初代故事王,未来科技董事长,全B站最有梗的男人王老菊,终于带着他的游戏跟大伙见面了。

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2019年,董事长宣布要做游戏,我们翘首以盼;2023年,董事长直言600万尚无成果,我们担忧但相信;2026年,当我们正式玩到《再再启程》时,却不得不面对一个事实:这一路的颠沛流离,似乎没得到一个好结局。

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是的,《再再启程》大概也许是翻车了。

你如今能看到的大部分与之有关的视频,不是锐评就是狂喷,这个开发了七年,烧掉至少600万,经历好几次推倒重来终于上线的游戏,到底什么情况?

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差强人意

讲道理,什么七年上百万之类的噱头,也就听起来唬人 ,实际上老粉都知道如今《再再启程》能够跟大伙见面,经历了数次推倒重来,董事长自述他们放弃了两个项目,然后用第三个项目留下的遗产搓出了这么一个轻量小游戏。

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这七年的时间和数百万资金,大部分都耗费在了绕远路上。真正落到如今这款游戏上的开发时间和资金,或许远没有那么多。

不过一码归一码,《再再启程》确实没有网上说的那么耗时费钱,但它被喷,也实属罪有应得。

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作为一个肉鸽构筑增量游戏,它的游戏内容,存在很多让玩家抓耳挠腮的矛盾。

先简单介绍一下《再再启程》的玩法,你需要开着一辆起初简陋,但会随着局内构筑越来越绿皮的独轮小车闯关获得成长资源,然后加点成长变强,直到完全打通游戏为止。

这里就出现了第一个矛盾点,它的增量系统加点后的增强十分明显,但局内构筑却显得不够强力,这导致你想要通关几乎要把局外成长点满。

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这种问题放在放置挂机类的增量游戏里没人会有怨言,但是《再再启程》还偏偏有一点新意,车上所有的武器都有一套自己对应的操作方式,左轮需要上弹,弓箭需要拉弓,这一切虽然可以招募员工代劳,但武器还是会突发故障,或被天气影响失灵,需要你手动排障。

这就给人一种局内费劲巴拉忙前忙后,不如局外点点成长管用的挫败感。

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此外,当你数值上去了之后,游戏依然存在一个让人爽不起来的设定,车上这么多工具,都是有消耗和负载的,你要同时考虑武器的输出效率和车子的续航才能顺利通关,火力太弱打不过怪,火力太强车跑不到终点......

作为一款构筑肉鸽,总是让人爽不起来可就太致命了。

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而抛开这些游戏性问题,作为一款“王老菊”的游戏,它的情怀分似乎还算差强人意。

开小车的玩法似乎来自“赵日天号”,那些从他视频里诞生的梗也大部分都做成了可招募的特殊角色,阿飞,响当当,紫色古神.......

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除了这些彩蛋性质的致敬,就没有什么“含菊量”明显的地方了,那些令人会心一笑的王老菊式幽默并没有在游戏中体现,换一个完全不了解王老菊的玩家来,也只会给出“普普通通”的评价。况且它原价卖68,对于这种小游戏卖相的作品来说还是太贵了。

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简而言之,作为粉丝向作品这个游戏缺乏足够的作者性,作为小品级独立游戏又缺乏扎实的玩法循环。

而且结合当下的游戏圈环境,它难免被人拿去跟AI美术AI文案AI代码的“3A”游戏比较。虽然我们在23年的时候早就看过了《再再启程》的开发中画面,实际上手游玩后手搓感也很明显。

但这拦不住路过的玩家们觉得:这看上去不算复杂的小游戏,似乎真的存在那么一丝丝能被AI全面接管的可能性。

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大伙都清楚《再再启程》其实算得上一个合格的小品级独立游戏,有玩法上的巧思,有至少8个小时的体量,也有说得过去的粉丝属性.......

但我们都期待着它不止如此,但同时又清楚地知道,它也只能是这样了。

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再再启程

作为一个有着良好风评的百万粉老牌Up主,费尽心思后做出了这样远称不上优秀的作品,一套“爆爆爆”的“知名Up主消费粉丝情怀”的节奏似乎是顺理成章的。

对如今的网友们来说,Up主翻车后迎来口诛笔伐众叛亲离,早已是司空见惯的事。

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然而,那些“狂喷”《再再启程》的视频骂得再狠,似乎都没有掀起什么波澜,更诡异的是它在Steam上仍有85%的好评率,维持着特别好评。

评论区的风向突出一个遗憾但支持——“游戏确实不太行,但好评是给王老菊的”。

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这话放到如今的互联网环境里很容易被解读成“洗”和“孝”,但只因为他是王老菊,尖锐严苛的差评和温和宽容的好评才能同时以这种形式存在。

是的,跟评论区的大伙一样,虽然说了那么多批评的话,我却仍旧无法去抨击董事长想做出自己游戏的初心。

【此处有 GIF,请在后台添加】

坚持产出系列长视频,只用真实的体验说话,没有架子挨骂就认,又能给粉丝们源源不断地带来欢乐 ,他几乎就是游戏实况时代的完美代言人。

玩家们支持的永远是王老菊这个人,而不是真的认同这款游戏。从七年前他决定自己做一款游戏开始,一路上的徘徊与努力几乎都被粉丝们看在眼里,我们看着他成立未来科技工作室,看着他分享开发故事,看着他招人......也眼睁睁看着他陷入困境烧掉百万资金仍然一无所获。

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最后,他也明明白白地告诉了粉丝,最后终于要端上餐桌的是一个他自己也不满意的作品。没怎么宣传,也没亲自游玩,他甚至没在仅有的一个预告上线的动态里说出什么赞美之词。可谓低调到了唯唯诺诺的地步。

但,再怎么反思,再怎么低调,都无法改变《再再启程》只是一部平庸的作品的事实。而关于为什么最后端出来的是这样的东西这个问题,社区倒是有几个看上去煞有介事的猜测:什么作为甩手掌柜被吃回扣啦,什么项目管理能力欠缺无能为力啦......

核心思想就一个:给王老菊找补找补,留点面子。

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无论我们再怎么喜欢王老菊本人,再怎么对《再再启程》恨铁不成钢,都无法改变一个事实。作为玩家,老菊有着堪称顶级品味,但作为开发者,他似乎暂时还不具备将品味转化为产品的能力。

历经漫长的开发过程,两次推倒重来,其中的挫折和体悟董事长决定留给自己,而这款终于端出来的《再再启程》与其说是项成果,不如说是个交代。

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“未来科技工作室”不是个噱头,王老菊的游戏梦并非有始无终,他仍然是那个亲切的董事长,而且他自己也知道,自己经历了一场失败。

他用切实的经历和付出再次证明了那个行业真理:独立游戏,不是只靠热情就能完成的东西。

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但至少事情还不算太糟,他没有奢求粉丝们的关注乃至拥护,也没有大肆宣传消耗来之不易的信任,只是自己咽下了失败事实......所以,我们才仍然愿意相信王老菊还能够再再启程。

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