《GTA6》发售只剩几天,Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克在接受采访时表示,包括《GTA》在内的旗下标志性系列,未来十年内容产出的“性质与速度”会明显不同。

编辑观点:《GTA6》跳票了几年大家心里都有数,而且距离《给他爱5》的《GTA6》之间已经有了13年,玩家的热情与期待在不断加深,R星已经在《GTA6》上砸了堪称史上最大规模的开发资源,如果这套工业化管线真能跑通,后续作品提速也不是没可能。

玩家最直观的感受,自然是两代正统作品之间的等待时长。从《三男一狗5》到即将到来的《GTA6》,中间横跨超过13个年头。放在整个系列发展史当中,这也是一段堪称夸张的空白期。也正因如此,当CEO说出“节奏将会大变样”,很多玩家第一反应就是:《GTA7》是不是不用再苦熬13年?

站在现实角度看,提速这件事,并非完全没有实现的基础。大家都心知肚明,《GTA6》开发路上历经数次跳票,背后是R星投入的史上规模级别的人力、预算,以及对RAGE引擎整套工具链的重构打磨。
R星内部开发负责人也曾经对外提到,《GTA6》完成之后,团队沉淀下来的引擎、管线、素材库、工作流程,可以给后续项目打下坚实基础,后续项目可以在现有底座之上拓展内容,不用每一代都近乎推倒重来。如果这套耗费巨大代价搭建完成的工业化管线能够真正跑通,下一代作品缩短开发周期确实具备现实可能性。

但与此同时,我们也不能忽视客观存在的风险。《GTA》系列早已不是当年PS2时代的体量,如今每一部正统续作都要面对爆炸式增长的制作成本、玩家水涨船高的期待、严苛的质量标准。就算工具链得到升级,如果R星依旧坚持对开放世界细节、叙事、角色表演的极致追求,新作依旧会消耗海量的时间与人力。

十三年的等待把玩家的期待推到顶点,《GTA6》已经付出巨大代价完成整套技术管线的搭建。工具与流程的沉淀,理论上确实可以给后续续作提速创造条件。
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