由你来说: NGA上一则帖子讨论“零帧起手到底是几帧”,有玩家吐槽《影之刃零》里个别敌人的招式“没有任何抬手动作瞬间到跟前”,根本反应不过来。但评论区很快有人指出,真正意义上的零帧起手基本不存在,大部分只是反应窗口很短的夸张说法。有玩家实测,某些Boss红光从出现到命中其实有0.4到0.5秒,并非0.1到0.2秒那么夸张。玩家在《影之刃零》里躲不过去的招式,到底是设计真的不讲道理,还是背板不够、反应不够?

近日,NGA玩家发帖讨论“零帧起手”的定义,引发大量回复。有玩家形容某些敌人“在远处做体操,然后没有任何抬手动作瞬间到玩家跟前”,并指出《影之刃零》部分招式让人感觉反应不过来。评论区围绕反应时间、前摇帧数、背板与反应的区别展开讨论。有玩家给出参考:普通人反应速度约0.6秒以上,受训玩家约0.4到0.6秒,0.3秒以内可算“零帧起手”。也有玩家指出,格斗游戏里投技只能猜、不可能靠反应拆,所以格斗玩家鉴挂特别快。另有玩家翻出B站视频数据,称部分红光攻击时间极短,但立刻有人反驳“那个视频只算了红光出现时间,没算红光到命中之间的距离,0.1到0.2秒是夸大其词,实际有0.4到0.5秒”。





你在《影之刃零》里遇到过让你觉得“零帧起手”的招式吗?你觉得这些招式是设计问题,还是背板问题?评论区聊聊。
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