观察近年来的国产游戏,不难发现国游的美术越来越卷了,许多设计堪称一绝,让人有种美术力溢出的感觉。比如最近《原神》的玩家就“谴责”了米哈游的美术,表示《原神》因为美术力溢出都出现“败家”行为了。

会让玩家说出这样的话,主要是有玩家被《原神》3.6版本“盛典与慧业”的活动页面惊艳到了,不仅整体界面做得十分精致,每一个活动图标的设计,以及点开相应图标后的特效,无处不在展示美术力有多强。

因为《原神》每个版本的活动不一样,也就意味着这次令玩家惊艳的活动原画只会用一次,堪称用完就丢,这样的行为称之为“败家”似乎一点也不过分,所以不少玩家都感到十分遗憾,于是“谴责”起米哈游来。

不过有细心的玩家发现,米哈游这种用一次就丢的行为并不是第一次了,因为《原神》每个版本活动的界面都是不一样的设计和原画,而且每次的质量都十分高,看得玩家都是捶胸顿足的。

比如上个版本“风花的呼吸”,开场画面就美得让人忘了呼吸,还真是契合了版本的名字。然后每个小活动都是相关角色的新立绘,整体UI设计也十分精美,光看这个界面都觉得有点看不够。


还有过年期间的海灯节版本,剪纸风格的角色立绘真的让人眼前一亮,还有玩家锐评“第一次看到原画就觉得这活动一定好玩”,这话说得虽然不太正经,但也算简单直接表明了对于活动页面的喜爱。


从每次活动精美的原画和别出心裁的UI设计,米哈游的美术确实没得说,难怪玩家会说《原神》的美术从没让他失望过。而且看得出美术力确实溢出了,毕竟设计这么出彩也是用一次就丢,真的是很“败家”了。

而且最让玩家痛心的是,因为活动界面是“一次性”的,也就表明活动后结束后再也见不到这些图了,美好的事物不能一直欣赏,这确实很遗憾,所以很多玩家就提出了各种各样的建议,就是为了保留这些好看的活动原画。

大多人都提议做成壁纸,最好还是动态的,这样就能随时看到,除此之外还有人希望能做成周边,还顺便“谴责”米哈游不会赚钱,只能说美术强者有自己的想法。


对于《原神》的活动界面,大家怎么看?