侠客风云传技能等级(侠客风云传人物属性)
admin
2023-04-24 21:27:09
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  这次更新后,需要修改的地方太多,于是干脆整理后重写一稿,本威力加强版正式出炉。

  由于1.7不再有暗器无法升到100的bug,我有了一个挑战全属性通关(道德除外,因为无法达到500)的想法,重新开档后经过几天努力,已经实现,上图这是我出谷前第四年八月上旬的属性截图,由于边玩边测,许多地方走了弯路,也没有追求极限打法,所以采药出谷前满不了了,但到大地图一样可以刷,所以也算是满属性通关了,如果前面仔细一点,给我重开一档,我觉得可以实现全属性+全相关称号通关的目标。

  全属性图

  侠客风云传作为一款有特色的养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也是我们追求的最大目标(其实是妹子)。

  大家点开游戏界面右上角的竹简,看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性。但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,我在综合了多个大神攻略再加以实测后,将所有属性的【提升方法】、【存在意义】总结并点评如下。

  截至1.0.1.7,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。个人总结,难免有疏漏之处,欢迎各位大侠拍砖。

  【基本功】

  1、【通用主要作用】学习小无相功需要全基本功60,不含内力(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要全基本功100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。

  2、这里要说明一下,基本功和招式(仅指招式属性,并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的,大家可以有一个参照。

  3、养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指数从1-5,以下不再具体说明。修炼眼功、耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】。修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】。也就是说,同样的悟性和武学,修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍。

  4、每个基本功修满将获得一个称号,名声+10,内功除外。

  【眼功】

  上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 洞烛先机。

  【提升方式】

  1、养成模式第一年十一月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200。

  2、每次打猎(仅限养成模式)可提升眼功经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*140

  3、每次挖矿可提升(矿石数量*50)的眼功经验,比打猎加的少,但胜在大地图也能练。

  4、外星人事件可直接加满。

  【主要作用】

  1、决定人物基础暴击率,为17%(100)和20%(120)。

  2、为小李飞刀(60)、飞瀑连环指(35)提供伤害加成。

  3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90,但实际上70-80也能学)。

  【次要作用】

  1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,最高可以获得笔试第三。(本条待进一步验证,我眼功100时确实获得了第三名)

  【点评】

  在《侠客》的战斗中,伤害可以决定一切,尤其对于众多喜欢暴力无限连斩流的玩家而言,暴击这个属性的重要性无需多言。武功加成方面,小李飞刀享受了全游戏最高的加成指数,但奈何招式1没伤害。飞瀑连环指的威力在1.7版大幅提升,虽然还是不如六脉神剑,但也算可以作为通关的终极武功了。因此把眼功练满还是很有意义的。挖矿打猎都是热门技能,再加上外星人事件,眼功的提升可以说十分轻松。在1.6版里,众多杜康村矿霸刚入谷就能拥有70点左右的眼功。

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