《恐龙猎人:起源》游民试玩:恐龙火力有点猛
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2026-10-10 21:13:54
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《恐龙猎人:起源》是一款最多支持三人合作的动作射击游戏。玩家可以使用各式科幻枪械、近战武器和特殊能力,与恐龙、各种外星敌人,但主要是恐龙展开血战。在这次TGS试玩中,我们体验了游戏的一段教学关卡,穿过植被茂密的雨林,一路消灭敌人,熟悉武器和技能,最后挑战一只装备重型武器的巨型恐龙。

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整体来看,游戏的射击手感不错,科幻武器的设计各有特色,近战处决动画花哨又暴力,确实带来了新鲜体验。虽然这次是单人游玩,但也足以让人想象到组队联机的乐趣。

本作由Saber Interactive开发,故事发生在系列初代之前。玩家扮演Turok战士,身穿能吸收DNA、不断进化的战衣,对抗威胁人类的外星势力。游戏支持合作游玩,但想要单人完成战役也完全可行。

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进入游戏前,玩家可以分别选择角色的外观与职业。职业分为野牛、美洲狮和渡鸦三种。从技能看,三者在生存、输出上各有侧重。角色的外观不影响实际战斗的性能,按喜好搭配即可。

操作方面,本作支持随时切换第一人称和第三人称视角,两种视角下的动作表现也有区别。比如同样是闪避,第三人称下是角色翻滚。切换到第一人称后,则变成快速冲刺,镜头不会随之翻滚。联机时,每名玩家也可以分别选择自己习惯的视角,不需要和队友统一。

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试玩关卡的路线比较明确,跟着任务提示前进即可。途中会接连遇到小型恐龙和人形外星敌人。场景中有需要连续跳跃通过的平台,也有不少可翻越的障碍。这段流程的主要内容仍然是战斗。人形敌人会用枪射击,恐龙则会逼近撕咬,玩家需要同时应对多个方向的威胁。雨林里的岩石和树干可作掩体,玩家能借助地形规避伤害、调整站位,再决定下一步行动。

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武器方面,试玩中可使用连发步枪、火箭发射器,以及系列标志性武器:一把能发射自动追踪子弹,可以百分百命中敌人头部的枪。每把武器的攻击方式差异明显,部分武器持续使用后会过热,必须冷却后才能继续射击。关卡里还有能提供生命值或弹药的植物,靠近即可补给,十分方便。但植物消耗后就会消失,不能反复使用。

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当敌人生命值降低到一定程度,身上便会出现可以处决的提示,此时靠近并按下近战键,就能触发终结动作。处决能回复生命,或为终极技能充能,所以先用枪削弱敌人,再上前完成击杀,是收益较高的打法。面对不同敌人,也会存在多样的处决演出,不少精英敌人还拥有专属的处决效果设计。

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职业技能则提供了进攻、控制、防护等额外手段。比如渡鸦能够限制敌人行动,也能利用屏障保护队友。美洲狮则可以进行远距离冲刺攻击,并为敌人挂上受伤增加的特殊效果。正式版中,武器和能力还能通过模组调整,让同一职业衍生出不同配置。这次试玩主要展示了基础战斗,还未涉及成长部分要素,具体表现如何,要等正式版再看了。

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试玩最后的BOSS,是一只搭载了重型武器的巨大恐龙,它能发射导弹,会用各种大范围攻击迫使玩家走位。与普通的遭遇战相比,这场Boss战显然更要求专心躲避攻击、理解Boss机制,不能一味无脑开火。区域内虽然也有提供补给的植物,不过数量较为有限,也让攻略BOSS的过程更具挑战性了。

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从这次试玩来看,《恐龙猎人:起源》的基础战斗已有不错的完成度,枪械、近战和技能各有作用,上手也相当容易。希望正式版能在流程中继续保持这种体验,敌人和Boss会有足够多的变化,武器升级能带来新玩法,关卡也有更多新鲜设计,让单人冒险和三人合作都能获得乐趣。

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