由你来说:近年来,3A游戏的体量不断膨胀,动辄数十甚至上百小时的游玩时长,已经成为不少开放世界游戏的卖点。你更喜欢多大体量、多长流程的游戏?
近日,前顽皮狗开发者马特·拉德福德就表示,相比《GTA6》《上古卷轴6》这类超大型游戏,他更喜欢流程紧凑、体验集中的作品。

拉德福德表示,面对《GTA6》或《上古卷轴6》这样的游戏,他会感到一定的压力,因为自己更希望体验流程较短、内容更加集中的作品。他认为,玩家有时很难抽出足够的时间,完整体验这些体量庞大的游戏。

他还提到,自己更喜欢早期《神秘海域》三部曲这类作品。相比不断扩张游戏体量,他更看重游戏能否保持紧凑的节奏,让玩家始终感到兴奋。甚至连《最后生还者2》这样的作品,对他来说也有些过长。

在拉德福德看来,6至8小时可能是紧凑型游戏的理想时长,能够让游戏持续保持吸引力,避免玩家在漫长流程中逐渐失去兴趣。

但对于玩家而言,游戏究竟应该追求更大的世界、更长的流程,还是更精炼的体验,始终存在不同看法。
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