编辑观点:据外媒报道,长期为游戏行业提供叙事与多元化咨询的Sweet Baby Inc.近期出现大规模裁员缩编,公司规模大幅收缩,多个合作项目被曝终止或不再续约。厂商已经看到绑定Sweet Baby会带来舆论风险,会更加谨慎地对待外部价值观咨询,拒绝生硬的标签式修改。市场用商业结果证明:玩家反感不顾剧情硬塞身份要素,资本会调整方向,优先把游玩和故事质量放在第一位。玩家的市场反馈会倒逼行业,未来多元内容或许会更注重融入剧情,减少脱离叙事的强行植入。
Sweet Baby只是众多DEI咨询机构中的一个符号,大厂内部本身就设有多元包容审核岗位,就算外部公司没订单,内部流程依然存在。全球市场用户构成持续变化,多元角色叙事依旧是全球化商业游戏的现实需要,需求不会因为一家公司收缩就消失。玩家反感的是部分机构激进的工作方式,不等于全盘否定游戏内的多元化人物,相关创作需求会换别的形式继续存在。

Sweet Baby曾参与《心灵杀手2》《战神:诸神黄昏》等作品的咨询工作,2024年因反DEI运动成为舆论焦点,被部分玩家视为“强行植入政治正确”的代表符号。此次收缩被不少玩家解读为“DEI退潮”的信号,但也有分析指出,这更多是一家外部咨询公司在舆论压力和商业风险下的个体收缩,而非整个行业多元化需求的消失。

一部分玩家认为这是“玩家的胜利”,直言“市场终于让厂商知道硬塞标签会付出代价”;另一部分人则保持冷静,指出“Sweet Baby只是一个符号,大厂内部的DEI审核岗位还在,流程不会因为一家公司裁员就消失”;还有人认为,反DEI运动本身也出现了过度扩大化的倾向,“反对强行植入没问题,但把所有多元角色都打成DEI就变味了”。整体来看,玩家普遍乐见厂商减少生硬的价值输出,但也清楚这并不等于行业多元化叙事的终结。

你认为Sweet Baby收缩意味着游戏行业DEI退潮,还是只是换了一种形式继续存在?评论区聊聊。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。