《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是由Konami打造的探索型2D动作游戏,在《恶魔城传说》的23年之后,随着年轻的贝尔蒙特在巴黎冒险并成长。GameSpot编辑Steve Watts为本作给出了10分的满分评价。
据PCGamesN的采访报道,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》开发商Evil Empire商务负责人Ben Laulan对外揭秘,这款新作在开发阶段,先后走过两个截然不同的设计方向,经历了不小的试错才打磨出最终成品。

团队最早做出过一套偏向《黑暗之魂》的方案,战斗节奏沉重、动作缓慢,难度也偏高。但测试之后发现,这套压抑厚重的气质,并不契合《恶魔城》的内核,整体体验偏离IP本身,只能全盘舍弃。

随后开发组又发挥自己做《死亡细胞》的拿手本事,把战斗节奏大幅拉高。可高速动作占比过高之后,却又出现新问题:游戏太像《死亡细胞》,恶魔城赖以立身的地图探索要素被严重挤压。
几番推倒重来,团队才找到中间路线,既保留系列标志性的探索、沉稳的基调,同时优化操作手感,适配现代玩家的游玩习惯。科乐美也明确表态,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》仅仅只是开端,《恶魔城》IP未来还会推出更多新作。

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