《鬼泣》老兵新作《愚者不灭》M站开分仅68 战斗不足 成长拉胯
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2026-10-20 10:14:43
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由前《鬼泣4》制作人小林裕幸参与开发的疾速成长动作游戏《愚者不灭》媒体评分现已出炉。

根据Metacritic数据,游戏PS5版均分为68分,PC版为65分,整体评价褒贬不一。部分媒体称赞其战斗创意、幽默风格与高速成长体验,也有媒体批评游戏战斗单调、节奏拖沓,未能充分发挥玩法潜力。

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RPGamer给出80分,认为游戏虽然存在部分剧情线衔接不够自然、后期角色能力成长过强等问题,但其写得不错的幽默桥段、快速成长节奏和华丽战斗依然足够有趣。媒体还特别称赞游戏的流行朋克风格,为作品带来了鲜明个性。

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GameBlast给出70分。该媒体认为,游戏的战斗内容和流程节奏存在不足,但主角戴维能够吸收其他生物的能力,并借此切换不同战斗形态,这一机制为玩法带来了独特性。整体体验虽然不够稳定,但仍有足够的创意支撑玩家体验完整段冒险。

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MonsterVine仅给出40分,批评则相当尖锐。该媒体认为,游戏战斗始终没能真正进入状态,玩家需要反复刷取成长资源才能挑战后续BOSS,升级商店和装备系统也没能有效改善体验。文章指出,作品借鉴了Roguelike游戏的诸多机制,却未能将它们整合成有趣的整体,最终让整个流程显得冗长乏味。

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综合来看,《愚者不灭》的争议主要集中在创意与实际游玩体验之间的落差。吸收敌人能力、切换战斗形态以及鲜明的视觉风格获得了部分媒体认可,但战斗重复、成长平衡和流程节奏等问题也拉低了整体评价。

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