游戏媒体援引彭博社与《洛杉矶时报》的报道称,EA在今年8月以550亿美元(约合人民币3696亿元)被收购后,资产负债表上新增了约180亿美元(约合人民币1210亿元)的债务。更早之前,EA曾向投资者透露,计划将支出削减至多7亿美元(约合人民币47亿元),其中就包括压缩研发开支。

在这样的财务背景下,EA宣布进行大规模重组,把资源集中到更少数量的大型项目上。公司管理层解释,动作冒险品类竞争愈发激烈、成本也不断走高,因此EA打算同时推进的大型游戏变少,把更充足的支持留给留下来的项目。

正是在这一战略之下,EA决定停止新一部《质量效应》的早期开发——该项目此前由BioWare一支规模不大的团队负责,同时关闭工作室及其位于加拿大埃德蒙顿的办公室。今年10月21日,EA已宣布裁员约400人,并正式关停BioWare。

关于EA新战略的更多细节,可能在11月揭晓。届时公司管理层将与员工举行全球会议,进一步说明后续方向。至于《质量效应》与《龙腾世纪》两大系列在BioWare关停后的归属,目前尚未公布。
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