外媒but why tho发布了《影之刃零》媒体评测,给出10分满分,标题称本作是“一部与伟大作品比肩的中国史诗”。
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评测认为,S-Game打造了一款手工雕琢般的杰作,无论世界构建、战斗、叙事还是视觉表现,都展现出极高完成度。

评测称赞本作以武侠为核心,不只是堆砌动作编排,而是把悲剧、人性、背叛、兄弟情与权力欲望融入故事。非线性叙事让玩家在60小时左右的流程中持续保持好奇。关卡互联设计不是简单模仿魂类地图,而是服务于探索和回访,支线和主线界限模糊,探索过程自然。
战斗方面,30多种武器、影之武具、配件和药品搭配强调玩家创造力,武器升级和“锻魂”等系统提供充足构筑空间。动作捕捉由甄子丹团队参与,每把武器都有独立动捕,男女武行分别捕捉动作细节,女性角色也有充分塑造。视觉、配乐、混合媒体动画和场景细节均获高度评价。游戏还提供三档难度和“66天模式”,兼顾不同玩家。

评测几乎未给出实质的缺点,甚至称“没有任何想改的地方”。
若从玩家体验看,本作系统较复杂,武器、幻刃、配件、药品和升级需要主动研究和实验;非线性叙事与大量收集探索,对只想直奔主线的玩家可能形成门槛。
此外,本作明确不是魂类,不以反复失败和惩罚推进,期待纯魂类体验的玩家需要调整预期。
评测最后称,《影之刃零》兼具美丽与恐怖,既是年度游戏的有力竞争者,也可能成为新玩家进入武侠世界的入口。本作将于2026年10月29日登陆PS5和PC。


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