《影之刃零》光追对比路径追踪 会有额外卡顿现象
创始人
2026-10-28 10:15:14
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近日,知名硬件测试博主@BMKing23分享了《影之刃零》光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing)的画面对比视频。

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视频:

从博主分享的测试结果来看,两项技术的画质侧重点有所不同:

光线追踪(RT):主要启用了RT阴影和RT反射,能够提升场景的真实感。

路径追踪(PT):在RT的基础上,追加了RT全局光照(RT Global Illumination)和焦散(Caustics)效果。

博主指出,即便不开启光追或路径追踪,玩家也能在部分水面上观察到焦散效果。

在性能表现方面,博主给出了一个令人意外但又有些遗憾的结论。按照常理,路径追踪对硬件的压榨应远超普通光追,但博主测试发现,这两项技术的性能开销都非常大,而它们之间的差距却出奇地小。

不过,测试中暴露出的核心问题在于流畅度。博主指出,无论是开启光追还是路径追踪,最大的问题并不在于帧数的高低,而是它们会带来额外的场景移动卡顿。这种由于场景加载引起的顿挫感,无疑会对实际游玩体验造成一定影响。

视频画面:

游民星空

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