近日,X平台知名游戏内容创作者FightinCowboy发文谈及《影之刃零》,表示自己对网上部分负面评价感到困惑,尤其是不少人认为游戏缺乏战斗深度的说法,在他看来与实际体验并不相符。
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FightinCowboy指出,《影之刃零》中每种武器都有独立的招式体系,玩家还可以搭配双武器、双幻刃以及拥有不同效果的双重回复手段,此外还有大量配饰可供选择。他认为,这些系统为玩家提供了相当丰富的战斗风格自定义空间,称这是自己见过的最出色的玩法定制系统之一。

有玩家认为,部分针对《影之刃零》的负面评价可能与游戏来自中国开发商有关。对此,FightinCowboy表示,自己确实也注意到了类似现象,不过通常会直接屏蔽这些人,因为在他看来,这类言论不过是无关紧要的噪音。


当然,他也并非认为游戏没有缺点。另一名玩家提到,《影之刃零》的优化表现不太理想,FightinCowboy对此表示认同。他称,自己的游戏帧率明明能够达到140帧以上,却仍然会偶尔出现莫名卡顿,随后又恢复正常,这种情况让他感到困惑。


从战斗系统到PC优化,《影之刃零》发售后的评价仍在持续分化。不过在FightinCowboy看来,游戏的武器体系与搭配机制已经提供了相当丰富的战斗玩法,简单以“缺乏深度”概括并不公平。
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