据德国媒体Play3报道,《影之刃零》发售之际游戏总监梁其伟发表了一份详细声明,谈到团队开发这款作品时想达成的目标。
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梁其伟把动作RPG类型的常见做法形容为业界近乎不成文的法律,而《影之刃零》有意打破这些惯例。他提到,团队反复追问玩家最想要什么,以及如何把这些元素组合起来,做出一款让热爱武侠和华丽动作的人都能享受的游戏。


在梁其伟的表述里,“力量感”是这套设计的落点。他说《影之刃零》存在的目的,就是让玩家感到强大且酷炫,无论面前站着什么敌人,最终都会将其击败。这种感觉不能只停留在设定或台词上,而要贯穿每一次挥刀、格挡、闪避和处决,并与游戏粗犷的美术风格相互配合。他还提到,敌人被设计得强大,是为了让玩家自身的力量感显得更突出。
报道还提到,故事的黑暗基调、悲剧气息以及“剩余六十六个生命日”的倒计时,同样服务于这一目的,让力量感延伸到战斗之外。此外,游戏提供不同难度等级,意在让经验丰富的动作游戏玩家和类型新手都能找到合适的体验。

发行方面,《影之刃零》首发仅提供数字版,PS5实体版计划于2027年推出三个版本,其中包括带铁盒的终极版,具体发售日期S-Game表示将在稍后公布。
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