据外媒ComicBook报道,尽管《影之刃零》凭借出色的战斗表现和丰富的动作机制获得了不少玩家的关注,但媒体看来,游戏目前的难度对动作游戏老玩家而言仍然不够具有挑战性。即使游戏加入了全新的“66天模式”,也没有从根本上解决这一问题。
《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元。

媒体表示,《影之刃零》是近年来玩过的最令人兴奋的动作游戏之一。游戏战斗节奏迅猛,刀剑交锋的演出颇有武侠电影的味道,而华丽的动作表现之下,也隐藏着相当丰富的战斗深度。
不过,随着游戏进程推进,他逐渐希望游戏能够带来更大的挑战。虽然“逆天者”(一周目最高难度)已经是游戏常规难度中的最高档,但对于熟悉高难度动作游戏的玩家来说,其中不少战斗依然能够相对轻松地应对。
在其看来,问题并不在于《影之刃零》缺少打造高难度战斗的基础。恰恰相反,游戏的战斗机制本身相当出色,玩家也有足够的空间去研究不同敌人的应对方式,并逐渐形成更成熟的战斗策略。
真正的问题在于,游戏提供了过于宽松的防御手段,让玩家经常能够轻松化解进攻带来的风险,以至于一些战斗还没来得及变得真正棘手,就已经失去了压力。

“逆天者”部分战斗也能展现出相当强的威胁。Boss攻击伤害很高,初次面对陌生敌人时,玩家也可能因为不熟悉招式而频繁失误,甚至多次死亡。但随着游戏时间增加,尤其是角色成长到一定阶段、拥有完整的装备搭配后,这种压迫感便会逐渐减弱。
对于有丰富动作游戏经验的玩家而言,识别敌人的攻击前摇、寻找进攻窗口以及及时应对攻击,往往已经成为一种本能。而“逆天者”难度并没有持续提供足够强的压力,去打破这些玩家已经形成的战斗习惯。
在媒体看来,这一难度对于大多数玩家而言已经足够合理,但如果有人希望真正检验自己的操作水平,可能还是会觉得游戏缺少更高一档的挑战。
媒体指出,《影之刃零》最大的难度问题,在于玩家能够相对轻松地摆脱激进进攻所带来的风险。
游戏允许玩家将攻击动作取消并衔接格挡或弹反,这意味着,即使玩家连续发动进攻,也很少会像其他动作游戏那样,因为出招而长时间暴露在敌人的反击之下。
对于二周目的“66天模式”,ComicBook编辑给予了肯定。他认为,这是一项很有意思的内容,能够为玩家再次挑战游戏提供新的动力。不过,该模式通过限制玩家在一轮流程中的死亡次数来制造紧张感,本质上提供的是另一种风险体验,并没有真正改变战斗本身的难度。

对于那些原本就觉得“逆天者”难度比较轻松的玩家来说,仅仅因为死亡机会变少,并不意味着敌人和Boss就会变得更难对付。因此,他真正希望看到的是一套围绕《影之刃零》战斗系统设计的更高难度。
例如,让敌人变得更具威胁性,减少Boss战中可以被玩家利用的破绽,同时迫使玩家更加谨慎地使用强力防御手段,而不是依靠攻击取消和无敌帧轻松化解危机。
该编辑最后表示,《影之刃零》已经拥有支撑真正高难度玩法的战斗基础,如果开发团队能够进一步提高挑战性,将有机会让这套战斗系统展现出更多潜力。

《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集!

欢迎加入《影之刃零》交流群:1121136971
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:影之刃零专区