日前,国外游戏博主Gazz发文,将国产新作《影之刃零》与Sucker Punch工作室的《羊蹄山之魂》进行销量对比,声称前者正在“狠狠打脸”后者,并对两款游戏的销量表现、开发预算及工作室运营情况发表了尖锐评论。
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Gazz表示,《影之刃零》仅用3天销量便突破400万份,开发预算据估算为4500万至6000万美元。相比之下,《羊蹄山之魂》发售一年多以来销量约为540万份,而其开发预算始终没有公开,可能与《对马岛之魂》相近。
在Gazz看来,《影之刃零》凭借独特的玩法和出色的战斗系统,证明了玩家真正想要的是什么。他还对《羊蹄山之魂》的女性主角设计及所谓的“觉醒文化”表达不满,认为《影之刃零》的成功更加值得肯定。

这番言论引发玩家讨论。一些网友认同他的观点,称《影之刃零》的战斗系统确实出色,中国游戏再次向海外市场证明了自身实力。但也有玩家认为,这样的销量比较并不公平。《影之刃零》登陆了PS5和PC双平台,而《羊蹄山之魂》则是PS5独占作品,两者的销售环境存在差异。还有人表示,没必要将两款游戏的销量竞争看得太重,与其互相拉踩,不如单纯欣赏各自的优点。

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