随着《影之刃零》发售,越来越多的玩家开始感受游戏的魅力,而近日,《影之刃零》音乐总监、10多年前自《雨血》系列便和《影之刃零》制作人“Soulframe”梁其伟合作至今的音乐人薄彩生也接受了《中国日报》的采访。
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在采访中,薄彩生被问到,“西方观众可能不了解武侠,音乐能让他们‘听懂’吗?”
对此,薄彩生回答表示:“虽然我觉得西方观众(可能)并不了解武侠是什么,但是西方的观众一定了解美国西部片,这两者在一定程度上是有一些共通的。比如说都是一个孤胆英雄,他要逆流而上做正确的事情,然后这个世界也是可能(旧)秩序在崩坏、新秩序在形成的这样一个设定。”

“我们中国观众看西部片的时候,也是一开始从不理解、不了解,变成后来看得多了、了解了,可能有人非常喜欢。包括一些西部片设定的游戏也非常受大家欢迎,也没有人觉得我不了解这个东西。”
“全球的观众、全球的玩家都一样,大家只需要好的、精品的作品,包括音乐也是,我们觉得怎么样设计好、怎么样带感,可能稍微走在潮流前面一点就可以了,不要为了迎合别人而去做一些改变,我们只需要做好自己就可以。”

随后,《中国日报》提出了另一个问题:“怎样让人一听就知道这是‘中国的声音’?”
对此,薄彩生表示:“西方的观众对于所谓东方的理解,大部分都是来自于日本或者韩国的作品。我觉得像是我们《影之刃零》在战斗系统中想要强调的‘最好的防守其实是进攻’,我们就摆出来,我们做出更好的东西,给全球的玩家看到,慢慢地他们的认知会形成一些反馈。”
“就是说原来中国也有这么多好的音乐,或者是中国的东西,它会更丰富,但是如何让我们的音乐听起来一定是中国的,这件事情非常重要。落到技术层面上,一个是我们中国的五声调式‘宫商角徵羽’,用这种方式去写作。还有一点是,我们要用中国人的思维去做音乐上的编排。”

“比如说《影之刃零》里面,会稍微有一些民俗诡异的地方,进入到了游戏我所说的那部分,大家一定会知道,一个村子。那个地方的音乐一听就觉得,是更中式的民俗诡异。这一点我也是参考了80年代、70年代香港的一些恐怖片,(……)加入一定是中国元素的东西。”
“我们给很多外国的同行听了(《影之刃零》的音乐)之后,他们其实都是惊叹于有很多的声响他们(从来)没有听过。其实在一些日本作品里也用了中国的二胡,但是他们没有听过中国人以这样的方式来演绎的二胡,所以这也是我们中国人讲中国故事的体现。”
“就是只要是中国人做的音乐,我们中国人的思想主导的音乐,它一定是跟国际上其他的音乐是不一样的。”
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