据MP1st采访消息,Crystal Dynamics 游戏体验总监杰夫·亚当斯明确表示,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》既不是重制版,也不只是换了层新外壳,它将成为《古墓丽影》系列进入下一个重大发展阶段的第一步。
这层定位来自一次开发者访谈,亚当斯在采访中解释,工作室希望这款作品既能吸引劳拉·克劳馥的长期粉丝,也能让此前没接触过系列的玩家入门,把不同世代的受众拉到一起。
对玩家来说,最直接的参照是1996年的原版。按亚当斯的说法,团队会保留原版的关键元素:探索危险场景、解开复杂谜题、与猛兽战斗,以及规模宏大的冒险体验。在此基础上,Crystal Dynamics加入了让玩家按自己偏好调整流程的新机制。

具体改动包括提升劳拉属性、制作有用道具。亚当斯用治疗用品制作系统举例,认为在数千年无人进入的古墓里随手捡到现成急救包并不合理,自制药品更贴合一位经验丰富的冒险者。
系列不同阶段的粉丝也被分别照顾。老玩家会看到熟悉的场景,并能选择过往作品中的服装;幸存者三部曲的玩家则能用到熟悉的角色自定义功能,以及2013年重启作里那个更人性化的劳拉形象。
报道还提到,本作通关流程约14–16小时,将于2027 年 2 月 12日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC。
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