前几日,《影之刃零》官方宣布,发售三天全球累计销量已超过400万份。而今日,韩国游戏媒体ThisIsGame统计了《影之刃零》在海外流媒体平台上的热度数据,向我们展示了《影之刃零》这款国产武侠动作游戏在海外的实际曝光度。

根据全球直播数据统计平台ContentFlux发布的Top 100排行榜,《影之刃零》在发售后迅速进入多个主流平台的排行榜。
在最早公布统计数据的10月第五周(10月26日至11月1日),《影之刃零》在YouTube周累计播放量排行榜中位列第29名,累计播放量超过5500万次。在Twitch平台,本作则排名第10,累计最高同时观看人数超过96.8万。

在统计截至11月6日的11月第一周(11月2日至11月8日)数据中,《影之刃零》依然保持着多个主流平台的排名。YouTube周播放量超过3100万次,排名与前一周相同,仍为第29名。Twitch周累计同时观看人数超过59.03万,较前一周上升1位,排名第9。
对最近10天(2026年10月28日至11月6日)YouTube平台全球观众分布的分析显示,美国观众占比最高,达到40.4%,其次是印度(11.1%)和巴西(10.1%),其后为其他国家或地区。

从视频创作数量来看,美国同样排名第一,占比达到21.7%。其后依次为印度(14.1%)、巴西(8.8%),其后为其他国家或地区。从每日播放量来看,游戏正式发售当天,即10月29日,相关内容的播放量达到约4000万次,为统计期间的最高值。此后,播放量逐渐回落,整体呈现平缓下降趋势。
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