随着Rockstar Games确认《GTA6》将在所有平台锁定30 FPS,包括性能更强的PS5 Pro,部分玩家对此表达了强烈不满。

消息公布后,一些玩家在社交平台上表达了不满。一位玩家写道:“PS5 Pro上目标帧率只有30 FPS?这游戏里到底塞了些什么东西?”还有玩家借此调侃那些专门为了《GTA6》购买PS5 Pro和OLED电视的人。一位网友写道:“恭喜所有为了《GTA6》专门购买PS5 Pro和OLED电视的人,你们的30 FPS画面在OLED电视上一定美极了。”甚至有人晒出了向索尼申请退款的截图,声称自己已经因为这一消息退掉了游戏。
PS5和Xbox Series X/S的推出,已经让主机游戏逐渐进入60 FPS时代。如今,玩家普遍期待游戏至少能够提供一个性能模式,通过适当降低画面表现来换取更高帧率和更流畅的动画效果。然而,备受玩家期待、距离前作已经过去十余年的《GTA6》,却将在所有平台上锁定30 FPS,这显然让部分玩家难以接受。

外媒Kotaku近日对此发表评价,Rockstar开发部门负责人Rob Nelson早在今年8月的一次加长版实机演示活动中,就曾向内容创作者透露过相关信息。当时《GTA6》的运行帧率为30 FPS,虽然他没有排除未来推出60 FPS模式的可能性,但并未承诺游戏发售时会提供这一选项。
Kotaku解释称,帧率会直接影响游戏动态画面的清晰度和自然程度。30 FPS由于每秒呈现的画面帧数较少,视觉效果更接近电影;而60 FPS则经常被形容为“丝般顺滑”,因为角色动作和画面变化能够更加连贯地衔接。对于部分玩家来说,两种帧率模式之间的区别并不明显,但也有人能够立刻察觉到30 FPS带来的不流畅感
Kotaku指出,围绕30 FPS的争论已经持续多年。值得注意的是,Rockstar近些年推出的游戏在发售时都没有达到60 FPS。
而过去其他开发商推出不支持60 FPS的游戏时,曾遭到玩家社区猛烈批评。有玩家指出,当年《星空》因为锁定30 FPS而遭到玩家围攻,如今它已经在Xbox和PS5上实现了60 FPS。那么面对同样锁定30 FPS的《GTA6》,大家是不是也应该保持同样的批评标准?

在《星空》发售前,游戏总监Todd Howard曾解释过锁定30 FPS的原因:“我们确实将帧率锁定在30 FPS,因为我们希望保留画面表现,希望保留游戏中的所有这些内容。我们不想为此牺牲任何东西。”这一说法当时并没有得到玩家认可。《星空》后来也确实加入了60 FPS模式。

不过,Kotaku也认为,并非所有玩家都是60 FPS的坚定拥护者,尤其是对于那些以画面表现和沉浸感为主要卖点、并不完全依赖即时操作的游戏而言。
《GTA6》主打的是一款画面精美、沉浸感十足、以叙事为核心的开放世界游戏,讲述一对情侣在虚构版迈阿密的犯罪世界中展开冒险的故事。驾驶、射击和各种小游戏固然是游戏的重要组成部分,但它们对操作精度的要求,未必能与FromSoftware作品中需要精准把握时机的格挡和闪避相提并论。
媒体认为,《GTA6》未来应该会在某个时间点推出60 FPS模式。如果按照Rockstar以往作品的生命周期来看,这款游戏未来十年都可能持续拥有大量玩家。因此,发售初期缺少60 FPS模式,是否会严重影响整体游戏体验?Kotaku对此持怀疑态度,并不认为这一问题会从根本上削弱游戏的表现。
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