据外媒报道,在Xbox即将迎来成立25周年之际,Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)谈到了自己对未来25年游戏行业发展的构想。她认为,游戏行业的未来可能属于规模更小的团队,甚至是个人创作者,他们将能够“掌握过去只有整个国家才能拥有的能力”。
夏尔马于今日在社交平台X发布了一篇文章,为本周末到来的Xbox成立25周年纪念活动预热。

夏尔马写道:“如今的游戏作品展现了人类创造力和工艺水平的巅峰,其表现力远超几十年前人们的想象。然而,制作这些游戏所需的成本、资源和风险,也在以同样惊人的速度增长。
因此,太多创意最终没能成为游戏,太多作品也未能达到创作者最初设想的高度。数十年来,这一直是追求更大目标时无法避免的取舍。我们必须改变这一现状。

“纵观人类历史,我们能够创造多大规模的事物,一直取决于我们能够调动多少人力、资金和资源。而这种关系正在发生改变。一个人很快就能掌握过去需要整个国家才能拥有的能力。一支小型团队就能打造出如今需要数百名开发者和数亿美元才能完成的游戏世界。而我们规模最大的工作室,也将能够追求远超当今游戏的宏大目标,其跨度甚至可能如同《微软模拟飞行2024》与1982年推出的系列初代作品之间的差距。”
不过,对于行业观察人士以及Xbox内部员工而言,夏尔马的这番表态还传递出了另一层信息:她所描绘的游戏开发模式,在资金成本和人力投入方面都将比现在更加精简。
过去一年,电子游戏行业再次经历了大规模裁员,Xbox内部也未能幸免。在这样的背景下,这种强调降低开发成本和人力需求的构想,恐怕很难让目前仍奋战在游戏开发一线的员工感到安心。
夏尔马最后总结道:
“我相信,游戏行业的未来将更加接近它最初的模样:一支怀揣宏大创意的小团队,就有机会改变全世界玩游戏的方式。我们的责任是带来优秀的游戏、令人一眼就能认出的硬件,并让更多人有机会创造出世界前所未见的作品。”

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