据近期透露的访谈,《影之刃零》将包含超过50场Boss战,每场Boss都会掉落独特装备。游戏提供30种主武器和20种以上副武器,武器之间切换会重置杀气槽,鼓励玩家尝试不同打法。同时,游戏中敌人不会重生,资源也并非无限,设计目标是让每次遭遇都保持新鲜感,而非强迫玩家反复刷取。
在探索层面,本作拥有深度的关卡设计、丰富的支线故事和隐藏区域,部分支线内容甚至会影响主线结局。玩家需要仔细探索地图、收集材料、调整Build,才能在面对强敌时找到突破口,而非单纯依靠数值碾压。

难度方面,游戏提供多个选项,高难度下敌人的侵略性和反应速度会明显变化。最高难度中,AI会主动适应玩家行为,使用佯攻、打断连招等方式进行反制。通关后解锁的 “66天”模式则在此基础上追加死亡限制——玩家最多只能死66次,否则游戏结束。


《影之刃零》将于10月29日登陆PS5与PC平台。
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