据Digital Foundry对《GTA 6》发售预告片的技术分析,本作在基础版PS5上的运行规格已基本明朗:1440p原生渲染,空间升频至4K输出,帧率锁定30 FPS。分析指出,Rockstar在基础版PS5上实现了“可能是我们见过的最令人印象深刻的实时渲染演示”。
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分析确认,预告片中的光线追踪被大量用于全局光照和反射,但Rockstar也混合使用了传统技术——部分阴影依赖传统阴影贴图,反射则结合了屏幕空间反射与立方体贴图,以平衡画质与性能。Digital Foundry明确表示,未发现QSSR(快速光谱超分辨率)的使用迹象,画面仍是相对简单的空间升频,这导致了一些画面模糊和边缘闪烁。这意味着基础版PS5用户暂时无法通过索尼的AI升频技术获得画质提升。

另一个值得关注的发现是,RAGE引擎长期存在的动画节奏问题似乎已得到修复。这一问题自《GTA4》以来便困扰着Rockstar的作品——即便帧率稳定,相机移动和角色动画仍会出现微小抖动。在发售预告片中,Digital Foundry未能在慢速镜头旋转中检测到此类卡顿。不过分析也谨慎指出,Rockstar可能只是选取了问题不易显现的片段,最终结论仍需等游戏发售后的完整测试。


至于60帧模式,Digital Foundry对此持悲观态度。PS5 Pro的CPU与基础版PS5几乎相同,在CPU受限场景下性能提升仅约7%,不足以支撑60帧运行。Rockstar North联合负责人Rob Nelson此前已确认游戏以30帧为目标,并表示是否推出60帧模式“需要咨询技术团队”。
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