BioWare前制作人Mark Darrah近日公开表达了对CD Projekt Red(CDPR)开发路线的担忧。他警告称,CDPR正踏入高风险超大作区间。Darrah估算,CDPR当前推进的作品可能需要卖出1500万至2000万份才能实现盈利,这一门槛远高于多数3A游戏的商业预期。他曾担任《龙腾世纪:起源》联合总监,并参与《圣歌》的执行制作,对大型项目的成本结构并不陌生。

在Darrah看来,行业对《GTA6》式超大规模项目的追逐正在挤压其他类型的生存空间。他提出,如果开发商减少对“下一款GTA”的执念,就能为销量达到300万至400万份即可成立的项目留出余地,并以《光与影:33号远征队》作为这类中等规模作品的代表。他本人也明确表示,不愿意参与那种必须卖出5000万份才能避免亏损的项目。换句话说,问题不在于CDPR有没有能力做超大游戏,而在于这种体量的游戏一旦未达预期,容错空间极小。


目前CDPR正在同时推进《巫师4》《赛博朋克2》以及代号哈达尔计划的项目,其中哈达尔计划已从世界观构建阶段转入部分原型测试。需要说明的是,Darrah提出的成本与销量门槛属于其个人分析,并非CDPR公开的财务指引,也不代表上述任何项目已有成败结论。对CDPR而言,真正的考验或许不是能否做出更大的游戏,而是能否在规模与风险之间找到可持续的平衡。
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