据分析机构Alinea Analytics估算,Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》销量约为540万份,收入约4.07亿美元。相比之下,《对马岛之魂》在同期销量接近700万份,收入约4.18亿美元。

也就是说,《羊蹄山之魂》销量比《对马岛之魂》少了大约160万份,但收入差距只有约3%。这一对比说明,两款作品在商业表现上并没有销量数字看起来那么悬殊。
Alinea Analytics的Elliott还反驳了“《羊蹄山之魂》失败”的说法,直言:“任何说《羊蹄山之魂》是失败之作的人,都完全错了。”

从估算数据看,《羊蹄山之魂》虽然销量不及前作同期,但收入几乎持平,单份收入明显更高。这可能与定价、版本或数字销售比例等因素有关。
至少从Alinea Analytics的估算来看,这款游戏的表现远不能用“翻车”来形容。

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