由你来说:《影之刃零》发售,有玩家发现了一个独特的机制,玩家可以在防御的同时攻击,这引发了不少玩家的讨论。你对此怎么看?游民商城9折热卖中,少量含预购库存售完为止!
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《影之刃零》发售后,其独特的动作系统引发了玩家的深入研究。
近日,有玩家发文分享了自己发现的游戏最特别的功能——“防御时可以同时攻击”,该发现迅速引发热议,也让不少玩家找到了告别“受苦”的诀窍。
该玩家表示,面对出招疯狂的Boss,如果当成《只狼》来追求“刀刀完美弹反”,必然会受苦。
游戏的核心机制其实在于:玩家可以一边按住防御,一边狂点攻击来削弱敌人的杀气(架势),类似魂游里的“盾戳”。同时,游戏内很多技能(如阿花的白花)都可以直接防住。

玩家分享了实战思路:面对小怪围殴时,只需按住防御疯狂输出,没杀气就切把武器继续打,配合自动格挡和帅气的飞踹,能轻松将群怪爆杀。
而在Boss战中,只需稍动脑子躲开地形技能,盯紧蓝光完美弹、红光闪避,其余时间按住防御使劲输出即可。该玩家表示,领悟此机制后开启了“疯狂拼刀时代”,打Boss不仅没觉得难,反而越拼越爽,这也解释了为何部分评测认为游戏不难——因为有这个系统在,战斗既爽快又赏心悦目。

对此,网友们在评论区进行了补充与讨论。
有玩家指出,在最高难度“逆天”下,由于崩条太快,依然需要完美防御或反红蓝光。也有玩家建议灵活变通,好弹的招就弹,没把握的时候一直按住防御即可。部分玩家吐槽阿花的红光很快,有时看不清。
此外,许多玩家分享了自己的心态变化:一开始为了打得好看,总想在Boss进攻时穿插完美防御,结果不断殒命。后来才明白,系统设计的初衷就是鼓励玩家“贪刀”,很多怪的“神经刀”正是在这种机制下设计的。
理解了制作组的设计意图后,战斗就变成了闲庭信步的“刃牙式互殴”,体验极佳。
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