GameSpot 编辑 Max Blumenthal 在文章中给出的核心规则很直接:66天模式沿用逆天者难度,但难度被锁定,玩家只有66条命,死满66次即永久死亡,只能从头再来。
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据这篇体验文章描述,该模式在游戏开局时并不可选。作者第一次启动《影之刃零》时,只看到入阵者、破局者、逆天者三档难度,也就是简单、中等和困难,66天模式不在其中。他最终选择逆天者开始,并在约40小时后通关。

进入66天模式后,玩家会保留全部装备、升级与构筑,但不保留任务道具。作者原本以为要从零开始,这一点出乎他的意料。
在作者看来,初次通关更像教学,玩家可以放心试错、了解每场战斗的运作方式和故事;66天模式才是真正的考验,因为此时玩家已经掌握全部知识、带着最熟悉的构筑,失误只能归因于自己。他写道,自己在66天模式中第一次死亡时,真切觉得那是自己的错。

文章还把这一设计与更宏观的游戏设计思路联系起来,认为限制、风险与力量搭配得当,能让同样的战斗情境呈现出完全不同的意义。
作者也点出了目前最大的争议:玩家不想为了进入想玩的模式先投入30到40小时。他的看法是,这是有意为之的设计,每款游戏的设计本就不同。文章最后建议,如果喜欢初次通关、也自信能跳过过场动画专注战斗,不妨试试66天模式。

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