近日,海外博主@TheAnnaji发文,对当前游戏评测圈的“速通风气”提出严厉批评,并特别以知名外媒Fextralife对《影之刃零》的评测为例,直言“游戏评测文化已经彻底崩坏”。
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该博主在推文中列举了《影之刃零》的媒体评测数据:有评测者在50至60小时内达成了100%全收集,而Fextralife则声称自己仅用35小时就完成了95%的进度。
对此,博主表达了强烈质疑。他指出,自己从游戏发售首日就一直不间断地游玩,目前时长已经达到51小时,但游戏进度才堪堪达到55%。
他直呼:“算算这笔账吧!Fextralife绝对不可能全程都在最高难度‘逆天者’下打通关。”

博主推测,由于游戏内切换难度没有任何惩罚或锁定限制,该外媒评测者很可能为了赶在解禁前出视频,中途将难度降回了普通难度,跳过了大量对话,并跟着官方的指南一路狂飙速通。此外,他还指责该评测者仅靠一套“舒适/轮椅”的Build(流派)速通了评测版,却转身就发布了各种不同武器和流派的教学视频,而实际上他根本没怎么体验过这些内容。

博主在最后强调,对于一款充满弹反机制、Boss多阶段和隐藏Build的动作游戏,如果为了抢首发流量而直接跳过游戏的机制深度,那就根本不叫评测,只能叫“比谁把媒体激活码变成点击量更快”。
这番言论也再次引发了玩家社区对于媒体“抢跑评测”含金量与客观性的讨论。
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