俄语区知名媒体IXBT发布了《影之刃零》的评测。媒体认为,这款游戏很容易被误认为是又一款中国类魂游戏,但实际上,它是一款更加容易上手的砍杀动作游戏,拥有数量庞大的武器、数十名Boss以及令人眼花缭乱的功夫招式。
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《影之刃零》确实懂得如何给玩家留下深刻印象,但开发团队似乎忽略了中国的一句古老谚语:贵在精而不在多。ixbt在通关真结局后,对游戏如何将自身最大的优势转化为缺点进行了分析。

评测总结:
中国有句古话:“艺多不养家。百样通,不如一样精。”这句话恰好道出了我对《影之刃零》复杂而矛盾的感受。
灵游坊打造了一款野心勃勃、视觉表现惊艳的动作游戏,拥有数量庞大的武器库、超过60场Boss战,以及充满秘密的游戏世界。然而,相比这里数十种不同的刀剑,《只狼》或《鬼武者》中的一把武士刀,反而能带给我更多乐趣。

在游戏最初的15至20个小时里,我乐于钻研战斗机制、尝试不同武器,并探索各个区域。但此后,游戏开始不断重复,逐渐失去了能够激励我继续游玩的新鲜感。新发现不再令人兴奋,战斗也开始让人疲惫。我最终坚持打到真结局,更多是出于不服输的执念和职业责任感。
通过后续补丁,无法解决《影之刃零》的核心问题。技术层面的瑕疵可以逐步修复,但游戏节奏、战利品价值、地图流程以及攻击命中反馈等问题,希望能在工作室的下一部作品中得到重视。

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