竞技玩法用无锁定动作对战的形式,来削弱单一数值碾压的作用,加强走位、连招、霸体博弈和技能预判的运用。以下就是龙之谷启程竞技玩法介绍,玩家等级达到一定标准之后就可以进入到天梯擂台中,去进行一对一的单挑或者多人组队的对抗。系统根据段位相匹配的对手来安排对局的节奏,保证对局的公平性。竞技场不但是荣誉的象征,也是获得稀有纹章、技能石板和赛季外观的稳定途径。

公平模式抹平了装备和强化带来的属性差距,只留有纹章搭配方面的策略空间,使得零氪玩家和高养成玩家站在同一个起点上。常规模式用角色本身的养成数值,适合于日常休闲和职业的熟悉。段位从青铜逐步提升到传说,采用月度或者赛季循环的形式,连胜可以获得额外的积分加成。每局单挑限时三分钟,击杀对手即算胜利,时限到手即为负数血量或者总输出。局内禁用的补给药剂,翻滚自带短暂无敌帧,所以保留位移和保命手段比盲目进攻更加重要。

剑圣、游侠靠高频位移和浮空连击来黏人消耗,战神、贤者靠霸体和格挡正面抗压反打,箭神、元素师靠远程风筝和控场,祭司、魔导师靠续航和限制。近战对远程要采用锯齿式走位来避开直线技能,伺机接近打断施法;远程面对突进要留有闪现和击退的余地,始终保持在半场的安全距离。团战竞技更加重视阵容的互相补充,前排承伤、辅助保人、机动位收割的三角结构比单一爆发组合,更具有容错性。

翻滚不能随便交出,应该保留给躲避对手的关键控制或者大招收尾使用。一套连招结束后要马上后撤,观察对方的保命技能冷却时间再来决定是否再次进入。用石柱和高低台阶卡视野可以大大降低远程弹道收益。技能释放要关注前摇和后摇,硬吃霸体对冲只会造成互伤换血,精准卡无敌帧反打才是高分段的分水岭。每日免费场次建议安排在状态稳定的时段,连败两局就停止使用,比频繁地凑次数更有利于段位的提升。

以上就是龙之谷启程竞技玩法介绍,新人可以从练习赛开始对各个职业的前摇进行练习,接着带着一套以冷却缩减、韧性为主的纹章参加天梯。赛季结算时的称号和外观只是表面,真正的价值是经过反复对局的打磨出属于自己节奏的判断。