随着《GTA6》距离发售越来越近,Rockstar开发团队近日接受《Edge》杂志采访,进一步谈到了这款作品的开发目标。Rockstar资深美术总监、核心开发人员Aaron Garbut表示,面对玩家长达十多年的期待,团队不能只是拿出一款符合大众预期的作品,更不能选择容易实现的方案。

Garbut强调,Rockstar在游戏规模、细节、互动性、剧情以及开放世界设计方面都没有妥协。他还用一个颇具画面感的比喻形容团队的开发目标:“我觉得我们就像是在珠穆朗玛峰上建造了一座金字塔。”这句话也体现了开发团队希望进一步突破系列上限的野心。

而从目前披露的细节来看,Rockstar确实在游戏世界的细致程度上下了很大功夫。据报道,《GTA6》拥有约60万种独特动画,专门团队还参与了NPC的设计工作。游戏中的路人不仅有各自的外观和行为表现,还会根据性格、所处环境以及玩家的行为作出不同反应。

对于一款开放世界游戏而言,这些细节未必每次都能被玩家注意到,却共同构成了世界的真实感。距离《GTA5》问世已经过去十余年,Rockstar显然不满足于简单升级画面,而是希望让整个世界变得更加鲜活。至于这些投入最终能带来怎样的体验,还要等玩家亲自进入莱奥尼达州才能揭晓。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:GTA6专区