有不少猎人在问雾海之下未知武器到底是咋回事,这个问题确实值得聊聊。其实并没有未知武器。武器方面一共有九种选择,可以随时切换两把带进战局,大剑配法杖远近兼顾,长枪加佩刀攻守都有。小编看了首测玩家的反馈,大家对武器手感评价地还不错,尤其是鲁特琴这个音游式奶琴,操作起来意外地带感。

雾海之下目前公开的武器种类挺多的,大剑、长枪、法杖、佩刀、匕首、弓箭、鲁特琴这些都已经能在测试服里玩到。每把武器的定位差得挺多,大剑攻击范围大、重击伤害高,打BOSS和清群怪的时候特别舒服,不过攻击前摇有点长,机动性也一般。长枪是中距离近战武器,突刺加横扫,攻守兼备,适合在外围戳刺消耗。匕首和佩刀走的是灵活路线,攻速快、位移多,草丛隐身绕后偷袭收益很高。弓箭和法杖负责远程输出,法杖的扇形元素覆盖范围大,清小怪群效率最高,弓箭则是单体穿透物理射击,风筝流的核心哦。

不过武器只是载体,料理才是这个游戏真正的战力核心。开局前吃下魔物料理获得对应能力,这套系统替代了传统装备养成。火龙辣锅能赋予飞行机动性和火焰吐息,配法杖的话远程焚烧效果拉满。雷斧牛排提高法术伤害,给长枪用爆发副C很合适。松皮大面包触发临时肉盾形态,配大剑当前排承伤稳得一批。曼德冰茶配鲁特琴,全队回血加增伤buff,队伍生存的核心呢。这种武器和料理的联动,让每局的搭配都充满随机性,落地优先搜食材解锁料理,再根据料理选武器,才是最优解。

战局内可以预设两把武器实时切换,远程消耗和近战爆发灵活应对。地图有高低差、草丛遮蔽、滑索、弹跳菇这些地形要素,蹲草埋伏是常规操作,找制高点卡视野也挺实用,要是能利用地形打先手那就更舒服了。大剑角色站在高处蓄力重击,法杖在后排铺扇形AOE,鲁特琴跟着音符点击打出奶和增益。

雾海之下未知武器虽然没有,但是武器系统还是要进了游戏自己摸索才有趣。武器和料理的搭配没有标准答案,全看个人喜好和团队需求。网易织屋工作室这次从杭州跑到成都做这款手游,融入了不少街头美食的灵感,整体气质轻松治愈。首测期间口碑挺不错,玩家对美术和玩法的评价都很高。