据数据挖掘者GA SEEKERS及多家外媒分析,PlayStation Store上《GTA6》的元数据中出现了对PS5 Pro的部分支持信息。数据证实,游戏将支持PSSR(PlayStation光谱超分辨率) 技术,用于通过AI提升画面分辨率,同时支持高帧率与120Hz显示屏。这意味着PS5 Pro上出现一个独立的40帧模式的可能性很高。
支持120Hz的屏幕每秒可显示120帧画面,而40帧恰好是120的三分之一,这意味着每一帧在屏幕上停留的时间完全相等,不会出现帧 pacing 不均导致的抖动感。对于《GTA6》这样CPU负载极重的开放世界游戏,在无法稳定60帧的情况下,40帧模式提供了一个介于30帧电影化体验与60帧流畅度之间的折中选择。



尽管PSSR能帮助PS5 Pro在GPU层面提升分辨率和光追效果,但CPU性能的有限提升仍是60帧的主要障碍。《GTA 6》的开放世界需要持续处理大量NPC AI、密集交通和复杂物理互动,这些负载很难仅靠GPU升级来解决。Digital Foundry此前已多次指出,即便是PS5 Pro,实现稳定60帧也“过于遥远”,40帧模式才是更现实的性能上限。Rockstar过往作品(《GTA 4》《GTA 5》《荒野大镖客2》)在主机首发时也均以30帧为目标,优先保证画面表现。
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