雾海之下武器系统可能是目前同类型游戏里最有意思的设计之一,因为它完全不绑定角色,局内随时能切换,一把大剑砍累了马上换法杖远程丢技能。这种自由度让单局战斗变得很有层次感,但也让新手有点摸不着头脑。到底哪把武器适合自己的打法?小编结合测试期间的实战记录,给大家整了一份参考。

武器本质就是攻击模组的载体,这次首测一口气放出十把武器供大家游玩。每一把武器出招手感差距不小,攻速、攻击范围还有招式前后摇都有着明显区分。大剑挥起来力道十足,横扫的覆盖范围可观,打出重击就可以击倒敌人。佩刀还有匕首主打高速进攻,自带不少位移技能,贴上去和对手缠斗再合适不过。法杖和弓箭安心待在后方输出,清理小怪的体验非常舒服。武器不用和角色捆绑,进图捡到就能够随时更换。

外出冒险背包常备两把定位互补的武器,是很实用的搭配思路。就像大剑搭配佩刀这套组合,远近作战能力直接拉满,各类突发战斗场景都能从容应对。大剑自测试阶段就收获了超高人气,超大的攻击范围配上高额重击伤害,对付 BOSS 以及清理成群小怪效率十分出众。长枪主打中近距离作战,攻防能力均衡,借着攻击距离的优势在外围发起戳击,借助地形高低落差从高处发起突刺,轻松抢占战斗先机。佩刀有着不俗的攻击速度,机动性拉满,躲进草丛隐身绕后偷袭能打出绝佳效果,借助弹跳菇登上高台再俯冲下落斩,瞬间打出高额爆发伤害。

匕首还有爪子刀十分看重近距离作战意识,仪式匕首附带暴击词条,开荒阶段入手性价比超高。重型斧枪有着 20% 物理攻击加成,很适合偏爱站桩打输出的小伙伴。法杖主打远距离范围伤害,作战时躲在队友后方输出就能发挥绝佳效果。弓箭在测试阶段收获了一众玩家的好评,被称作手感天花板武器,自带简易索敌技能,大招能够打出散射效果,主堆敏捷与攻速就能轻松拉扯风筝敌人。鲁特琴的玩法独树一帜,采用音游点击式操作,可以为全队回血,还能附上增伤 buff,把控好音符节拍就能把治疗效果拉满,搭配一把佩刀当作副武器防身刚刚好。魔杖与火枪属于中距离消耗型武器,非常适合不爱近距离缠斗的玩家选择。

雾海之下武器的选择说到底还是看个人习惯和队伍配置,没有绝对的最强,只有合不合适的搭配。首测期间很多玩家靠着奶油弓箭流或者松果大剑流打出了很高的收益,说明这套系统确实有深挖的空间。二测应该还会加入新武器和新料理,组合只会更多。