在战棋推演中,决定胜负的从来不是将领的星级和技能倍率。以下就是梦战剑之海兵种克制介绍。游戏保留枪、骑、步兵经典三角克制体系,新增剑士、弓手、法师、飞兵、僧侣、魔物、龙族、水兵船舰的专属作战规则。玩家如果只看将领的职业而不考虑所带的士兵的基底兵种,在属性优势的时候就会被系统反吃一波残血,需要将主将兵种、副将兵种、前排作战士兵统一纳入克制体系判断。

枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵,步兵克制枪兵,三者互相制约形成近战基础。剑士、骑士、弓手、法师无专属闭环克制链,该四类职业主要依托兵种属性、技能特性作战,不独立形成克制循环。打陆地主线的时候,看到敌方前排枪兵密集,主将切骑兵副将带步兵顶前排,让步兵主动撞上枪兵反打,比硬用骑兵去送要舒服得多。选中敌方单位后,绿色标识代表兵种克制优势,红色标识代表被克制劣势。

弓手单向克制飞兵,遇到龙族或者飞行刺客时,必须把弓手或者带弓兵的副将顶到射程内,否则对空无能为力。僧侣、魔物、龙族形成专属三角克制:僧侣克制魔物、魔物克制龙族、龙族克制僧侣。水兵为地形适配型兵种,无通用克制关系;刺客固定克制法师,主打背刺暴击压制;法师侧重属性护盾与法术输出,它们强弱不靠克制表而靠地形和阵容补全。

游戏新增了主副将双兵种混编,把克制从静态变为可切换的资源。遇纯枪兵墙时,前排切步兵;遇纯步兵群时,前排切骑兵;遇骑兵冲阵时,前排切枪兵。主将本身是剑士,不会影响前排带枪兵吃克制,只要前排士兵标签与之匹配,伤害公式就按照士兵走。副将带弓手的时候,即使主将为近战,也可以在副将技能键触发远程处理,但普通攻击的兵种克制判定,仅以前排士兵为准,玩家需在编队阶段提前预判,避免实战失误。

以上就是梦战剑之海兵种克制介绍的内容,兵种克制拥有三成攻防加成,对战收益极高,连续三回合精准踩中克制链条,带来的实战提升远比单纯提升将领星级更加直观。这也是《梦战:剑之海》战棋体系中,门槛最低、性价比最高,却最容易被玩家忽略的核心实战技巧。