由你来说:《影之刃零》首个媒体评测已经提前曝光,巴西媒体Critical Hits给出8.5分(满分10分),盛赞战斗系统和BOSS设计,同时也指出问题。此前不少玩家期待游戏的Metacritic(MC)媒体均分冲击90分,如今首评拿到85分,究竟是一个不错的开局,还是意味着玩家的期待有些过高了?
据今日报道,Critical Hits认为,《影之刃零》拥有今年最出色的战斗体验之一。游戏围绕格挡、弹反与反击打造战斗循环,还允许玩家在连招过程中切换两把主武器。加上风格鲜明的武器招式、华丽的BOSS战,以及融合中国传统建筑和机械美学的场景设计,游戏的战斗表现与艺术风格都获得了肯定。

不过,评测也指出了游戏的不足。普通敌人虽然具有一定变化,但整体容易重复;部分BOSS血量较高、战斗阶段较多,一场战斗可能持续很长时间。此外,游戏缺少自定义按键功能。
这让此前的评分预测有了新的讨论焦点。此前,玩家社区对《影之刃零》的MC评分意见不一:乐观派期待90分以上,甚至认为游戏质感不输《鬼泣5》;谨慎派则预测分数可能落在87至92分之间,也有人觉得85分就已经满意。

支持高分的玩家可能认为, 动作游戏最重要的就是战斗手感与BOSS设计,而《影之刃零》恰恰在这些方面得到了媒体肯定。持保留态度的玩家则可能认为, 首个媒体评分只有8.5分,重复的杂兵和冗长的BOSS战也可能影响后续评价。不过,一家媒体的评分并不能直接决定最终MC均分,后续评测仍有可能带来变化。
《影之刃零》将于10月29日登陆PC和PS5。你觉得这款国产动作大作最终MC均分能突破90分吗?首个媒体给出的8.5分,是值得看好的开局,还是已经低于你的预期?

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